在7.1.5的测试服当中,玩家发现副属性出现了一些小改动,那魔兽7.1.5副属性怎么改动的呢?今天九游小编就为大家带来了魔兽7.1.5副属性改动介绍。
装等变得比插槽更重要了
目前在正式服的状况是戒指项链部位的选择上有一个共识就是宝石插槽=20装等,造成这样的原因一方面是这两个部位的副属性成长过低,装等的效果并不明显,而这一情况将在7.1.5中得到改变。
以装等为850的肯瑞托强化指环为例,左边为正式服版本,右边为测试服版本。戒指在正式服拥有1835的总绿字,在测试服当中则有2061的总绿字,可以看到对比现在,戒指的总绿字增加了226点,提升幅度并不大。
这类副属性增加在装等高的戒指项链上则比较明显,以一条905的项链为例,在正式服拥有2253的总绿字,在测试服当中则有2877的总绿字,共增加了624点副属性,这个提升就相当大了。
戒指项链装等对于副属性提升的比例根据从数据库中提取的数据可以看到,提升幅度还是非常大的,在960装等的情况下,这两个部位提供的副属性比目前多了接近50%。也就意味着在戒指项链的副属性成长性会变得更好。拉大了这两个部位上的装等差距,让这两个位置的宝石插槽的价值下降,以后在属性适合的情况下,基本就不需要考虑插槽的加分因素了。
副属性兑换变贵 装备选择装等第一
为了避免装备成长性导致的绿字溢出,在测试服中副属性的兑换比例也出现了一些改变,目前在测试服中,附属性的兑换比例如下:
爆击:400点兑换1%爆击,从目前的350点上调。
急速:375点兑换1%急速,从目前的325点上调。
精通:400点兑换1%精通,从目前的350点上调。
全能:475点兑换1%全能,从目前的400点上调。
可以看出在改动之后,目前的副属性会出现一定的下滑,但是对后期装备毕业的群体来说则影响不大。同时副属性兑换变贵之后,有助于改善一些目前副属性收益大于主属性的情况。
这次的改动总体来说,使得在初期副属性更加难堆了,一定程度上改变了目前在版本初期就出现了副属性毕业的情况。除戒指项链外其它部位的副属性数值下降也使得这些装备的重点在于装等和提升的主属性,能够一定程度上改善目前拿到了高装等装备换不下低装等装备的尴尬。
蓝贴确认将重回装等第一的思路
针对这一改动情况,暴雪特地发蓝贴说明了自己的改动思路:
我们在7.1.5中对副属性等级的改动有几个目标,同时还有一些内容还没有在当前的版本中实装。
目标1:提高物品等级作为升级物品标准的重要性。由于物品上副属性对玩家的提升不同,大幅提高物品等级并没有可靠地提升你的强度。提高副属性百分比所需要的等级数量倾向于将物品强度的平衡更依赖于主属性。很小的物品等级提升让玩家难以选择是可以接受的,但一些专精目前宁愿牺牲15+的物品等级只是为了某个副属性。除了戒指和项链以外,我们并不鼓励玩家这么做。我们对于这两个部位有着第二个目标。
目标2:改进戒指和项链。在军团再临中移除这两个部位的主属性意味着你选择何种副属性变成非常重要,这也是我们想要看到的。然而,玩家仍然受到副属性的分配影响他们选择装备问题的困扰。我们在7.1.5中提高了物品等级对于军团再临戒指和项链的属性数值的影响力,这就使得物品等级能够更加清晰地提升这些部位。你仍然会遇到戒指和项链的副属性选择会比物品等级更重要的问题,这是有意这么做的,我们只是把程度降低了一点。
目标3:不要降低玩家的强度。这是总体策略的一个重要组成部分,目前还没有完成。现在PTR上的玩家的强度要比正式服务器低几个百分比。下一个补丁会提升物品等级800以上的所有物品的总属性来弥补这个差距,因此你装备的物品的总强度应该会与7.1相同(或者略微高一点)。
正如你们所预料的那样,这些改动对某些职业的影响程度要高于其他职业。角色的总体强度将比以前更多的来自于主属性,所以你的所有技能都会比以前更强,即使你的爆击伤害或爆击几率会比以前低。此外,我们在继续调整7.1.5的时候会根据每个专精做出必要的调整。
所以可以看到,这次改动的目的并不是削弱所有的职业,而是想要改善目前高装等装备无法替换低装等装备的尴尬。使得装备选择上重回装等第一的思路。当然这一改动使得一些副属性收益绝对大于主属性的职业出现了削弱,目前来看只能改变配装思路来适应改动。以测试服的火法为例,目前正式服60%爆击的配装到了测试服当中DPS下降的情况非常明显,木桩伤害直接从37万的秒伤降低到了28万,不知道如果选择换穿高装等装备的话这一情况是否会改善。但是设计师也表示目前的调整尚未完全,还有一些加强没有实装,所以目前也难以下定论,但是基本可以确定所有的配装思路都要出现变化了。
这就是九游小编为大家带来的魔兽7.1.5副属性改动介绍,更多精彩视频尽在九游魔兽世界视频专区!
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看了上边这篇《魔兽》7.1.5副属性改动一览 设计师详解改动思路,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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