3D MOBA手游《无尽争霸》将于12月08日中午11点开启盛大公测,相信有很多玩家对游戏的新玩法非常期待!那么大叔就来盘点一下公测期间可能会推出的新玩法吧![点击关注游戏 提前30分钟下载游戏]
一、OB视角
OB,顾名思义就是:观察者,不直接参与游戏,而是以观察者身份进入游戏的玩家。
解读:这个玩法目前在很多游戏中就直接存在着,很多只直播的同学也是用这个来直播的。而这个玩法的推出,将有极大可能的促进玩家之间的交流和沟通,特别是战队之间的。也让游戏本身的直播变得更加容易!据大叔猜测,如果这一次没有推出,那么下一次肯定会推出,它在某种程度上代表了游戏的成熟性。
可能性:★★★★☆
二、成就系统
成就,他代表着一个玩家在游戏里的经历和历程,是一个账号成长的最佳体现。
解读:传统游戏的成就系统跟MOBA游戏的成就系统还是有区别的。一般传统游戏的成就系统,直接跟称谓和特殊福利挂钩,部分成就需要大量的金钱才能达成,也是游戏设置门槛的一个重要手段。而MOBA游戏的成就系统,更加注重玩家对游戏的参与感,比如,某个英雄的单场XXX击杀,这样就会获得一个成就,以此来奖励你在这个阶段获得成就。目前做的比较好的成就系统,当属LOL,其成就的第五个层次直接代表了这个玩家的水平。相信《无尽争霸》也会在推出类似的功能,毕竟个人实力的最好展示就是成就了。
可能性:★★★☆
三、新版天赋系统
天赋:天赋是每个英雄的单独天赋树,天赋附能给单个英雄独特的效果,为战斗带来更精彩的表现。
解读:天赋的加入,无疑会使战斗更加多元化,在不同的阶段每一个英雄的天赋也不尽相同。而在之前的测试中,我们也获得或多或少的接触到了天赋系统。《无尽争霸》的天赋是战斗外配置的被动技能,激活后生效。每个英雄都有自己的天赋技能,需要各自激活。当英雄的天赋技能激活后,该英雄进入战斗后天赋技能自动生效。
可能性:★★★★☆
四、英雄精通
精通:特质某一项技能或本领通达感应,透彻通晓。
解读:精通系统在上一次测试中,我们也有留意到,不知道大家是否有印象。当某一个英雄,你的精通能达到一定的级别的时候,你就会有一个熟练的概念,而这个熟练度的概念也就意味着你有一些特定的属性加成。正常情况下,精通满级之后,某一类英雄的属性特点会有一些加成,比如肉盾英雄,会增加XXX点血量或护甲,ADC英雄则会增加一定的攻击。这样的设定也无疑是让玩家更加注重某一个英雄的单一发展,而不是没有着力点。
可能性:★★★★☆
总结:以上四种新玩法,其中或多或少我们都有接触,只是在公测期间并不一定全部放出,均为大叔个人猜测,实际情况,还请以12月08日开放测试的结果为准!
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