《岛屿:虚无之地ISLANDS: Non-Places》由纽约艺术家和动画师Carl Burton独自设计,为玩家呈现了一个迷雾笼罩下的3D世界。这个世界没有探索、没有敌人,有的不过是玩家逐步欣赏的好奇和对于熟悉而又陌生世界的联想与回味。
《岛屿:虚无之地》整体并没有复杂的游戏性与游戏内容,玩家进入游戏之后根据不同明暗物体的提示一步一步的缓慢体验。公交车、ATM机、自动贩卖机等等,在游戏世界中玩家能够看到现实世界中常见的诸多事物。没有游戏指导,一切都是玩家自行探索。
虽然没有游戏指导,游戏却具有明显的提示,闪烁的尾灯与汽车倒车的提示音,3亮1灭的ATM取款机屏幕与取钱的嘈杂环境背景音等,也都在提示玩家进行下一步的操作。而忽明忽暗的闪烁效果,更是告诉玩家需要点击哪里。
没有过多的游戏性,完全依靠玩家对游戏世界的好奇程度进行探索,能与之相比的也就只有2014年为了彰显苹果设备画面更新换代的《禅境花园》了。如果以大家常见的游戏定位传统,那么本作绝对属于新颖直流。不过《禅境花园》的诉求不同,在迷雾笼罩下公交车出来的鸡蛋、坐电梯的植物、ATM机的相互储蓄等各种看似荒诞的内容来看,本作给人留有足够的联想空间。如同一千个人有一千个哈姆雷特。
与同事交流,也曾一度评判本作或许会是某一款游戏的小样儿DEMO。然而详细的关卡设置,完善的游戏流程却又印证了本作确实是一款完成作品,即便它没有我们常见的剧情、没有我们所熟悉的内容。最终我们认定这款游戏就是作者为反应内心世界的一种表达,即便这种表达不被常人所理解,或者说每个人都会有自己的理解,但是这个笼罩在迷雾中的世界确实引发了我们继续探索的兴趣与讨论。
据一些资料显示,《岛屿:虚无之地》并没有包容作者创作的所有内容,貌似还有如巨型动物口腔等一些关卡并未上线。对于这种讲求画面表现的游戏来说,或许玩家并没有重复游戏的诉求,但是新的章节关卡本身还是会吸引玩家关注的。不知道后续,作者还会为玩家带来哪些新鲜内容。
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