十年的苦苦等待,史克威尔终于为我们带来了《最终幻想15》。虽然有“偷跑版”引发“剧透”和庞大BUG补丁等一系列问题。但正式版发售之后,还是没有影响粉丝们如潮的热情,不仅玩家蜂拥排队购买,游戏也是横扫各大媒体头条、直播网站以及社交平台。不过对于《最终幻想》这样强大的IP,出现这种情形属于正常现象,大家也没有感到太多意外。
对于剧情作为主要推动力的角色扮演类游戏而言,剧透是大忌。玩家在知晓了剧情之后,对于游戏进程的好奇就会减弱,游戏开发商精心布局的故事线路就变的一文不值,甚至严重到影响游戏的最终销量。
而我们的《最终幻想15》并没有受到任何影响,在发售之后就大卖特卖。究其原因,说到底还是依靠粉丝的力量。
《最终幻想15》的偷跑:
《最终幻想15》偷跑的原因主要是因为这样一款大作为了在全球各大地区同步发售,游戏最终发售版本到达各个地区的时间并不一样,而官方又不能对于所有地区都确保万无一失。所以在中东地区就出现了偷跑版,并且有不少游戏内容都流传到了网络平台。不少玩家就毫无缘由的被剧透了一脸。
在事件发生之后,在本作投入了大量心血的史克威尔艾尼克斯各种声明玩家不要剧透,愤怒的股东甚至要求公司采取法律行动。不过虽然删除了不少视频、文章,但是由于网络环境的开放性,不少玩家还是知道了游戏的整个剧情。
简单来说多地区发售的产品都会承担这样的风险,而在中东地区偷跑的可能性就更大了。不单单是游戏,之前三星Galaxy S7/S7 edge在发售之前不少中东土豪就带来了上手体验。所以偷跑问题几乎不可避免,只是严重的程度问题。在事情发生之后,官方要做的事情可能就是在各大网站和平台上进行封堵。
亦或是像《女神异闻录5》的开发商一样在开始游戏之前让玩家同意在一定时间内不得使用截图、录像等等功能来防止剧透。
然而剧透并没有影响《最终幻想15》的销量,因为粉丝们对于它实在是太期待了。
游戏备受期待的原因:
2009年12月份《最终幻想13》登场之后,玩家对其的评价褒贬不一。随后史克威尔艾尼克斯也没有在大作上下功夫,而是摇身一变成为了手游大厂。而此时欧美的RPG游戏的进步非常大,《龙腾世纪》、《质量效应》、《辐射》、《上古卷轴》等等系列大作都在不断的创新和前行,一时间流言四起,日系游戏已经日薄西山。
日系游戏重回巅峰的号角:
不过随着技术进步,日系厂商终于可以做出适合所有玩家口味的写实风画面,同样原有风格明显的动漫风格中也有了进一步突破。我们之前已经看到了《女神异闻录5》 的优秀表现,现在就看《最终幻想15》了。
除此之外,投资巨大的SE在宣传上同样是不遗余力,在各大展会上的专场、现场手绘活动、《王者之剑》电影、小剧场动画片、联动的移动小游戏、限量版的奥迪R8跑车等等促销手段是接二连三的亮相。更别提发售前夜在各大地区还有各种庆祝晚会。在如此大规模宣传攻势的情况下,几乎玩家都知道最近有一款大作要发售了,这款大作叫《最终幻想15》。 游戏本身在质量上自信
另外和之前宣传风格不同,这次开发商乐于在各种展会上公布游戏内容。在正式发售之前我们就见到了不少的游戏内容,甚至试玩版都推出了三个。一方面展现了史克威尔艾尼克斯对于《最终幻想15》的自信,一方面《最终幻想15》的游戏质量的确值得细细体验。让玩家能提前看到游戏内容对于游戏销量上有着巨大帮助,没有人想当傻子,尤其是消费者。
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