好的作品总要经历各种困难和打磨,俗话说没有艰难困苦的磨砺,哪会出现优秀的游戏作品。而《最后的守护者(The Last Guardian)》经历了漫长的开发和制作,甚至多次延期之后,终于和我们大家见面了。而在游戏发售前,总监上田文人却有话对粉丝说。
上田文人把《最后的守护者》开发过程视为一段“十分独特的经历”,同时他希望玩家们在玩游戏时还能注意到里面的美景。除此之外,他还希望粉丝们能够玩完这款游戏,因为最后游戏将有一个不容错过的结局。
上田文人还提到,他本打算从《Ico》和《旺达与巨像》汲取经验,制作出一款同样优秀的作品。但不幸的是,在制作途中遇到了许多问题,以至于没人想到它会耗费这么多时间和精力。
《Ico》和《旺达与巨像》都是十分独特的游戏,而《最后的守护者》也是这样。最后上田文人还期待玩家能享受到一段令人愉悦的游戏体验。
想一想《最后的守护者》的开发过程的确十分曲折,游戏最初是在E3 2009上公布出来,当时宣布的平台为PS3,而之后就没有其他消息了,不少人认为此项目已经被遗弃。再后来上田文人离开了索尼,但他表示仍会继续开发这款游戏。随后在去年的E3 2015上,《最后的守护者》再次亮相,索尼正式宣布游戏将登陆PS4平台,发售时间为今年10月25日。然而,事情并没有结束,游戏再次跳票到了12月6日。整个过程一共耗费了9年时间,现在游戏终将发售,相信无论对于粉丝还是制作团队来说都是一种解脱吧。
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