最近广大玩家们迎来了剑灵的更新,各类职业的功能属性、武器装备、副本等都有了相应的更新。玩家们对于相关内容也可谓是褒贬不一,当然也是因为每个玩家对于游戏中的每个细节都有自己独特的看法。 一。剑...

最近广大玩家们迎来了剑灵的更新,各类职业的功能属性、武器装备、副本等都有了相应的更新。玩家们对于相关内容也可谓是褒贬不一,当然也是因为每个玩家对于游戏中的每个细节都有自己独特的看法。

《剑灵》玩家对更新后的各职业分析

一。剑士

当前版本的剑士,pve火剑,火龙火龙,pvp貌似还是火龙火龙。雷剑士现在处于低迷期,伤害相对火剑确实低很多。但毕业之后,也是不弱的。雷剑士的 pvp,尤其是做了应龙之后,非常的流氓,z4一刀带走。总体来说,剑士当前版本属于比较强的职业。希望以后能平衡下,雷系中期的伤害,现在雷剑士不到后 期打本很无力。

二。召唤

召唤玩家基数非常大,有大地和风召。其中,当前版本风召的右键系数刚调,之前的变态风召已经 不在了。召唤这职业,入门简单,但是高端玩起来也不容易,想打好一个本,首先要保证你的猫,给控的时候猫被控或者死掉,都会导致坑队友。另外,黑风魔女老 三对单体输出的风召不友好,而地召就非常吃香。pvp方面,地召适合群架,风召属于偷袭秒人的单挑流。后期黑风八卦+传说密功收益不高,所以没必要换,当 前版本最省钱职业。希望今后能加强一下召唤的后期,比如黑风八卦加个右键伤害什么的

三。灵剑

灵剑的技能设计,真的不 愧为亲儿子职业。技能共cd非常短,而且有控制有输出有群体保护,还能抓举。pvp方面,没有剑士那种一刀秒人,但天隙一闪也不是闹着玩的。当然,相对于 有天隙有雷炎闪一闪的雷灵剑,风灵剑的定位就非常尴尬了,以至于玩的人很少。风灵剑主要输出就是断水流+台风斩,打架相对于雷处于劣势,但群怪方便很多。 起手爆发不错,但总体输出比雷灵剑差很多。所以,希望以后能加强下风灵剑。

四。暗力士

当前大部分玩家处于中期装备, 在中期里,暗力士的输出,可谓是数一数二,但是pvp暗力士就很尴尬,技能后摇长,技能放一半对手就跑掉了。大地力士的输出相对于暗力士低很多,但 是,pvp相对于暗力士就强很多尤其是做了应龙的大地力士,简直是流氓,力士有3个让你交不出tab就x到你的控制技能,有灵核一个x放到你,没灵核一个 x也残血。另外,暗力士几乎没有成长空间了,后期暗力士输出也不登顶了,目测力士到后期还是会以大地为主。另外力士双击倒,一个能给boss踹很远,一个 cd长,希望今后能给力士一个像样的击倒和暗力士后期的后续。

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五。拳师

拳师,有风拳火拳,常规输出输出分别是 2rfr2rfr和22222222,还有一种是应龙拳师,嗯用4输出,俗称拳百万。正常用昆仑浊魔输出的拳师,风拳卡刀比较累,而且伤害并和卡刀难度不 成正比,所以,每一个风拳都是国宝级的。很少有人玩。火拳就比较无脑了,按住2没内来个f伤害就起来了。应龙拳师的冲拳?副本如果固定队频率高可以开场 200万。打群架也是一个打一群的选手,抵抗时间长,骗技能还给自己加状态。拳师目前真不算弱职业,只是拳师的双晕给起来特别不舒服,等你盘龙山崩,我一 杯茶都喝完了,希望今后能给拳师一个像样的双晕,然后加强一下风拳。

六。气功

火气功是本版本输出最高的职业,没有之 一。疯狗炎龙简直伤害爆表,有了超神简直无所不秒。但要时常盯着灼伤,因此并不是那么好上手,一个好气功,是很可贵的。冰气功,相对来说无脑的多 z2222输出。但前摇长,需要停手时需要提前停手。冰气功的pvp,单挑倒是挺能磨人的,但是群架很尴尬,相对于火气功的疯狗炎龙推倒一片,确实差很 多。而且气功的所有技能共cd都很长。所以,气功是当之无愧的炮楼子职业。希望今后能减少气功的技能共cd,加强冰气功的pvp能力。

七。咒术

咒术,俗称咒爹,大型副本必带职业,不管是冰还是暗,输出都很高。打架都是一言不合就秒人。冰咒术暗相对来说,攻击频率低,所以武器buff来的慢。回 血慢。因此咒术暗目前是主流,咒术给晕控需要提前召宝宝,所以,给晕需要提前准备。希望今后能提升下冰咒的攻击频率,毕竟应龙很帅。

八。刺客

刺客是玩法最多的职业,分暗、雷、火三系,暗雷又分别可分梵天阎摩两个流派。除了火系刺客,暗雷刺客输出都很高。 暗刺客主现身输出,雷刺客主隐身输出,其中雷刺客的爆发比较高,暗刺客的持续输出能力强。因此雷刺客的输出环境很差,不隐身没输出。pvp方面,火刺客, 就是应龙刺客,用雷秒人,但皮厚的对手,必须要浮空才能炸死。相比剑士力士的应龙,没那么简单粗暴。雷刺和暗刺的群架能力,就差很多了。另外,刺客的晕 控,必须要隐身才能给,击倒必须要用2或者ssf触发,所以玩刺客眼疾手快是必须的。刺客也是剑灵目前bug最多的职业,想玩就要有颗大心脏。

九。气宗

气宗,虽然玩的人少,但是在我眼里真的是一个超强的职业。首先,气宗有两个q两个e两个ss加上本身一个c就是7个抵抗技能。副本输出,冰气宗的输出不 低,大地气宗稀少没见过,不过应该比冰要低些。pvp大地气宗的限制,冰气宗的结冰,大地气宗的残血反杀一拳比冰气宗的寒气暴风持续伤害要好用。但是打群 架,冰气宗有z的寒气暴风真是丢一个死一片。总体来说,副本用冰,比武场大地,群架还是用冰。 另外,气宗是奶妈职业,跟召唤配合,一个持续回血,一个增加血量上限绝配。但我玩气宗打架很怕召唤,也不知道是不是我手残。气宗的格挡1技能有后摇,而且 在后摇的时候就能被猫骑被力士抓。搞得我打架几乎不敢用。希望以后在pvp气宗的里门格挡能比得上拳师里门的一半好用吧。

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