开放世界动作RPG《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》要到明年才会发售,近日本作的编剧John Gonzales在接受RedBull Games采访时谈到了一些游戏剧情方面的内容,他表示:“这款新作的剧情将兼具深度与人性伦常,玩家将通过故事与主人公Aloy连结在一起。”由此看来,游戏中将不乏完整因果链与私人化表达。
同时,John Gonzales还透露,其实开发团队一开始并不打算把《地平线:零之黎明》做成一个RPG游戏,他们在这个项目上的初始概念只有“开放世界”,并打算以此为基础加入各种能将该设定凸显出来的元素。
《地平线:零之黎明》的制作总监Mathis de Jonge也曾在接受外媒Game Informer时这样介绍这款大作的开发过程:“我们是从开发者的角度来处理‘开放世界’这一设定的:到底怎样类型的元素能和游戏本身以及它的概念和谐相处呢?结果是我们把大家现今看到的一切都加进去了。我们从没说过《地平线:零之黎明》从一开始就是RPG,而它成为RPG的原因是它需要有这种特性。”
据悉,《地平线:零之黎明》由Guerrilla Games开发,预计将于2017年2月28日登陆PS4,敬请期待。
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