2016年的金鹰电视节格外热闹,除了电视节颁奖外,还增加了全新的电子竞技盛会。影视圈和游戏圈零距离接触,给粉丝们带来了全新的体验。在金鹰电竞节上,全场唯一一款坦克射击品类的手游首次亮相,透着未来科技感的酷炫展台还有川流不息的试玩观众们成为了电竞节上的一道风景线。
亮相GEC电竞节的高精尖坦克展台
今天,《坦克王者》的制作人谈到了这款描绘未来科技的新作,并首次透露了这款细分品类的坦克射击游戏上线时间。
1、 我们看到《坦克王者》这个游戏和很多主打二战的坦克游戏都不一样,给玩家简单介绍一下它的玩法亮点有哪些?
A:《坦克王者》是全3D视角的多人实时对战射击游戏,游戏的整体美术风格都非常具有科技感。最典型的就是对战的战场了,我们不想还原历史,重点在于表现近未来的科技战争。特色玩法大概有三个方面,科技背景、坦克进化,团队作战等。
最大区别是对游戏背景的刻画,重点表现近未来的信息化、比拼能源和技术的坦克战争。如何做到科技而不是科幻,我们下了很大的功夫。
从概念海报上可以看出部分近未来科技表现
其次从画面和感官来说,《坦克王者》整体的美术调性非常简洁大气、但是又强调了各种先进金属表现的质感,感觉就像穿梭在未来科技制造的钢铁森林当中。
对战玩法也比较丰富,并不是简单的选择强力坦克然后一炮炸飞敌人。游戏乐趣强调的是四点,收集改造、解锁科技、战略搭配、技巧提升。在对战的团队配合上也会讲究不同分工。比如你是轻火力坦克,就要做好侦查和骚扰敌方先头部队。而不是像重坦一样冲锋陷阵,和对方正面互怼输出。
2、 未来科技是一种概念吗?游戏中会有哪些够带来超前体验的特效和创新?
A:不仅仅是一种概念,游戏中本身加入了非常多的科技元素:比如说坦克的造型,未来城市和基地的场景,乃至能源武器表现出特效和战争中的一些黑科技等。在考究之后选择制作科技感而非科幻感,这些是有现实依据的。就好比现在可以看到各种AR/VR全息技术、人工智能、新能源和概念武器等,玩家可以脑补一下时代往后推进30年,它们又会在战争中起到什么样的关键作用呢?
解锁科技,为你的坦克不断升级
所以,坦克成长进化体系中最关键的科技解锁和进化,不论是车体升级还是战术配件的搭载都是半开放式的,有更多的想象空间和试玩动力。
3、 游戏品类是坦克射击,所以其实整体还是会集中在射击体验上吗?在操作上有怎样的特点?
A:为了给大家带来更加畅快的射击体验,我们针对手机操作做了大量的尝试,最终选定了一种容易上手的操作模式。我们不希望在手机这个载体上,在操作阶段设置过高的门槛。游戏的乐趣应该更多的表现在对坦克的养成和丰富的对战模式上。所以我们做了大量的优化工作,比如简单的移动走位、自动化锁定目标、重火力的精确打击、战场预判等,以便普通玩家也可以轻松上手。
4、 您认为坦克射击品类,和一般的射击对战游戏有什么不同?
A:每个男人心中都有一个重炮轰击,铁甲洪流的影像。坦克射击游戏有着重型机械的操控体验和强大的重火力射击的结合,比其他射击游戏更加具有破坏力,能带来更加震撼的射击感受。而且《坦克王者》不想做一款单纯体验“爽”的游戏,游戏提供了非常丰富的坦克车库和科技进化方向,在不同模式的实时对战玩法上也非常需要和队友默契配合。收集、探索、养成和竞技这些关键点都有。
城市中的激烈对战,坦克的伤害还会对建筑和场景造成破坏
5、最开始的时候有提到过“指挥官系统”,能具体介绍一下它的特色所在吗?
A:我们加入指挥官系统的最初目的是为了增强代入感,让玩家身历其境,后来发现指挥官应该给坦克带来一些新的战术上的变化,就像现实中一样。所以我们赋予了指挥官各自不同的能力特性,玩家可以利用指挥官的不同能力和不同类型的坦克搭配出丰富的战术。
6、通过之前的介绍,我们知道《坦克王者》中的坦克是可以变形进化的,能详细地给介绍一下这方面的东西吗?
A:游戏背景故事设定在大约30年后的未来,人类掌握了强大的金属分子改造技术,可以快速构建各种强大的机械;在这种技术下,昔日的陆战之王性能大幅提升,重回战场霸王地位。玩家可以通过对战收集对应的材料,改造自己喜欢的坦克,比如增强破坏力或者增强生存能力,甚至能改变坦克的形态和打法。我们希望通过这些系统,让每个玩家都找到自己心中的那辆坦克。
7、游戏调性主打“未来科技”,那么里面的车型是依托于历史知名的坦克原型?还是架空式的幻想设定,比如变形金钢的那种?
A:我们认为,一切科技都基于现实,一切艺术也都基于现实;所以我们设计的坦克,更多的参考了现实中的坦克,但是我们会在这个基础上,做出足够的科技改装。这很难,但是我们依然会努力做好。也许游戏中会有分子改造后的虎式、艾布拉姆斯甚至VT-4?大家可以保持期待。
8、未来,《坦克王者》游戏的发展是怎样的呢?是否会进军“移动电竞”领域呢?
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