今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么心得吧。 然后是主角三人的数值: 谷月轩(大师兄这次走全指法路线): 荆棘(...

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得,快跟小编一起来看看这位玩家有什么心得吧。

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

然后是主角三人的数值:

谷月轩(大师兄这次走全指法路线):

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

荆棘(就练专属招式):

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

卫紫绫(同荆棘):

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

前传终于通关三轮,总游戏时间大概接近200小时,前传中的各种要素也摸得差不多了,如果没有新增或修改剧情,应该会就此封片,也跟大家分享这三轮游戏的一些心得。

一、开局选天龙教OR酆都

在两边都选过通关之后,可以很明确的说选天龙教的天赋真的强势很多,并肩作战发动率很高,搭配范围2以上的技能会非常恐怖,但是没有惺惺相惜通常会很小心不让上场的队友阵亡,打太好的结果大概就是九阴九阳传闻很难出现(选天龙教那轮打到结束没出现过也没偷到过...),选酆都可以开心让队友送头,传闻很容易就跑出来。

二、大师兄武功选择

开场的四种武功选哪样都有能发挥的地方,如果天赋是惺惺相惜,那用哪一种都没差,不过如果是并肩作战,建议搭配指法,把第一招用八仙指路后会完全发挥并肩作战的威力。

三、一些队友的锻炼心得

1.水盼盼:我觉得水盼盼是因为剧情量重跟有专属连斩武器而被过度神化的角色,水盼盼这个角色有两个问题,一是血量很难练高,六个内功练满后通常就6千多,必须靠千年人参或喝茶撑高血量,二是能练的内功跟角色本身特性完全不搭,水盼盼最能发挥的战斗方式是反击,从天赋的绵里藏针跟峨嵋九阳功就看得出来,本身的初始反击率也不低,但所有能练的内功「没有满重增益有加反击率」也没有「能累进反击率」或「无限反击」的,跟武当派的两人相比真的差很多,没偷月牙御守帮水盼盼增加反击率,水盼盼的反击就只能算普通了,而且反击流需要血厚让敌人打(本身闪避能力低),第一点的气血少就变成硬伤,如果没有倚天剑跟AOE技能,真的只能算是输出普通的角色。整体来说,水盼盼无法把特性反映出来,其实是设计上蛮失败的角色。

2.花痴:个人最有爱的角色,天赋花香四溢超级OP外,本身看似平凡的能力其实只要抓到角色特性,完全可以成为战斗主力。花痴的角色定位是闪避,真正适合花痴的内功不是忘忧心法,是玉女心经(相比之下水盼盼完全不适合玉女心经),装备发簪搭配玉女心经累进的30%闪避,战斗闪避率可以达到50%(如果再多练能增加闪避的内功可以更高),再加上金铃白绸减对方命中及队友内功增加闪避,花痴可以成为除小燕子之外另一个敌方打不中的人,而且闪避后会发动左右互搏,搭配螳螂拳打人超级痛啊。我前传中除了燕宇之外最接近常驻队伍的角色就是花痴了,锻炼上我都会让花痴练梯云纵以及所有能练的拳法(能练的就6招),至于传闻的修罗心法有没有拿到感觉还好。

3.敖广:超冷门角色,最后一 轮有特别把敖广练好,全部拿到的腿法都丢给敖广练,敖广最大的缺点就是除了地煞绝命腿之外都只能打单体,他的腿法也没有像大师兄一样有晕眩技,招式最大的特色是连踢,人品好踢个两三招没问题,所以单挑上算很强势(不过没单挑给他打啊XD),另外敖广很奇葩的地方是爆、反很高(基础就达到30%),闪避率却是0%,大概是为了配合天赋以眼还眼站着给人打吧(笑),不过0%闪避也闪掉过敌方100%命中率的攻击,让我确定了正面会有闪避加成这件事。敖广唯一的价值就是去见阎罗那边有许多专属剧情对话,而且敖广在队上时黑白无常不会动手,反而会透露要投靠天龙教及创黑风寨的事情,可以让整体剧情完整不少,建议后期去铁叉部找阎罗时还是带敖广去一次吧。

4.楚绘:楚绘算是被制作组用来恶搞的角色吧(不管是角色剧情的设定还是能力的设定),看她的属性钢鞭最高,但是属于钢鞭的招式除了桃花扇外......没了,钢鞭数值永远卡在91,而全部能学的招式都是箭器,但就算是箭器招式全学,箭器数值还是破不了100,这也是为啥后期楚绘输出稍嫌不够力的原因。内功方面楚绘本身自带的都不实用,而且明明是侠盗却不能偷东西,闪避率也不突出,最有特色的地方是血厚,大概是全女角中血数一数二厚的.......(另一位血厚的是夜叉),老实说除了打带跑我搞不清楚制作组把她定位在哪。至于楚绘最能发挥威力的用法还是用专属扇子搭配明玉功走爆击流吧,爆击率可以冲到80%。另外,如果玩家没有完成夜飘香系列任务,辟邪宫大混战的时候会被游进胁迫变成敌人。

5.卫紫绫:紫绫剧情上专属招式很多,也没啥好说的,不过紫绫的价值在于她的天赋隐匿,隐匿的最佳用法,是隐形后站队友旁边上BUFF,第三轮时让紫绫练金蛇宝典搭配专武七彩云霞帮史燕增加闪避在偷东西时超级好用。另外要注意的就是最后前往卫家堡前记得把紫绫内功切换为星宿心法,因为之后她只会在最终战直接强制登场,中间完全没有调整招式装备的机会。

6.傅剑寒:傅剑寒需要帮他平反一下,只因为没有专武跟连斩就被嫌弃,真的是太过分了。傅剑寒在前传中仍然是非常强力的角色,他本身拥有傲视众人的爆击率,搭配侠隐诀的爆击后左右互搏,清场起来可是毫不手软,龙泣剑在傅剑寒手中跟别人是完全不同威力的招式啊。傅剑寒最大的问题是会自动喝酒,而酒有超级麻烦的副作用就是会减命中(食物就完全没这问题),所以傅剑寒一定要练东方宝典降低喝酒减命中的影响,不然酒喝下去超容易打不到人啊(尤其是左右互搏给你连喝两种不同酒的时候,那命中率跟本惨不忍睹XD)。不过辟邪宫的大混战中,杨云登场后傅剑寒会常驻必中BUFF,这大概是傅剑寒唯一一场可以喝酒喝到爽的战斗吧^^。

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7.沈湘芸:虽然很想练她,可三轮玩下来没一次触发洗髓经......,第三轮有尝试练了一下沈湘芸,如果要用湘芸,乐山大佛和尚没饭吃任务拿到的药王神篇要给她练,然后最好能刷到传闻的洗髓经,这样血量会比较充足,没洗髓经就只能用药撑血量,招式的话神农济世要给她练,不然补血技能有点缺乏,而且这样湘芸才会有清负面状态的补血技。

8.史燕&岳胖子:前传中很重要的小偷二人组,放一起是因为两人适合的偷盗场合不同,小燕子攻击力低但天赋妙手空空比神偷盗帅更需要压低目标血量,但是拥有高闪避能力的小燕子很适合玩持久战,所以当偷窃目标能遭遇的次数有限或想要一次偷干净时,小燕子上比较适合,可以慢慢偷,但是像是练功用的敌人,让岳胖子上反而好,因为有回合限制,神偷盗帅发动率高比较适合,反正可以重复打没关系。只要抓对偷盗目标的性质,要把东西全部偷到也不是难事,只有少数几个比较麻烦而已。至于锻炼上,岳胖子顶多练个烟雾弥漫外,不需要再给他练别的东西了,小燕子就是把所有能增加闪避的内功都给她练就对了(如果传闻学到鲸息功,小燕子的血量会增加很多)。

四、一些零碎的小发现

1.方云华被困在破庙神像中那边,带岳胖子是可以救出方云华的(听说少林寺煽动去死去死团胖子也行,未实证),但是帮水盼盼偷回峨眉祖师宝物只有史燕才行(胖子只喜欢秘籍)。

2.劝说铁叉部打摩呼罗迦那场,如果在蓝婷黄绢增援前(2回合内)就把摩呼罗迦打到残血,会变成天龙教方婆竭罗跟自在天增援,我方蓝婷黄绢不会增援(看JJ实况时知道的),想挑战极限的人可以尝试看看,第三轮挑战过,超刺激(有请来方云华大神压阵),婆竭罗身上有爆雨梨花(箭器、附加效果必中)、自在天身上有金铃白绸,是除了救南宫龙飞那场外唯一没有回合限制可以慢慢偷的战斗,不过因为同时面对摩呼罗迦、婆竭罗、自在天,要偷完十分困难就是了。

3.接剑圣三招的考验,有很多角色会跟剑圣有对话,有兴趣的人可以多试试。

4.后期江府大战过后,大地图上可以遇到辟邪死士,如果还没有偷到天魔解体的话,可以在大地图拼运气。

5.马猴身上的智慧果总共100颗......想从马猴身上拿到九阳神功,需要耐心或是人品。

6.后期去天龙教被摩呼罗迦跟四天王找碴那战,太专注偷东西没注意到回合限制,意外发现打输没有关系XD。

7.辟邪宫大混战,能触发的剧情不少,除了必定会触发的贺陀与不动事件以外,目前触发过的有水盼盼攻击佛母后会有对话、杨云登场后如傅剑寒在场两人会获得必中BUFF、小阿曼攻击唐飞后会触发剧情对话且蓝婷黄绢会增援,感觉还有可以触发的剧情,留给其它人慢慢测试吧。

五、对游戏系统的心得

1.首先必须强调的是正面攻击有闪避加成,不要再傻傻的一直从正面打人了,往旁边走一格再打命中率会比较高,而这个设定让左右互搏稍微有点鸡肋,因为第一下打完后强制变成正面,两下皆命中的机率降低不少,第二发很容易被闪避。

2.有个必须吐槽的点是幽冥十三式,招式效果如影随形(说明是必中),但前提是你必须先命中敌人才会发动如影随形BUFF而且效果只限本回合......这就是为啥用幽冥十三式还可以打不中的原因,而且除非荆棘触发连斩这个BUFF才有用,否则这就是完全没有意义的废物BUFF。(明明本传的幽冥十三式就没这问题)

3.招式消耗是看内力总值的百分比,招式威力也是,内力愈高,招式威力愈强,但不会让使用次数增加,这算是蛮有创意的设计,也因为这样,天赋花香四溢非常实用,尤其敌方拥有这个天赋时,绝对会让玩家恨得牙痒痒的。(敌方就任清璇、花玖瑟、史刚有花香四溢天赋)

4.传闻系统算是很有趣的想法,但是有些角色会因为传闻影响培养出的实力就有点不太好了,少学招式我觉得没差,但是少学到内功就差很多了,传闻通常能学到游戏中没有的内功或是角色本身不能学的内功,尤其是塔娅的易筋经、沈湘芸的洗髓经等,没学到气血少很多啊。至于隐元阁、云游商人、智慧果、爆米花这类随时间触发型传闻是绑一起的,如果找到胖子后隐元阁一直没出现,用S/L刷一下就好。

5.个人觉得偷窃是前传的乐趣所在,虽然打倒敌人也有机会掉,但是偷到的爽度就是不一样啊,在第三轮终于研究出不靠修改器一次把敌人摸干净的方法,后期把赛王爷跟阎罗偷到剩钱超爽(可惜天龙教那边有回合限制),连西方异金也一场就从番僧身上偷出来。不过仍然有少数很难偷的,像是刚刀盟的霹雳宝甲、花玖瑟的映山红(以上两者是死不补血)、婆竭罗的爆雨梨花、自在天的金绫白绸、游进的殇瑶(以上是遭遇次数少且遇到时的战斗不太好打)、心残的圆月弯刀(一样是遭遇次数少,只有玄铁疑云那场适合偷,命中率破100%几乎是必中,很容易被反击打死),研究出偷窃大法是我三轮下来最有成就感的地方XD。

以下是偷光赛王爷跟阎罗纪念图^^

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

《侠客风云传前传》队友及开局玩法心得

六、个人对剧情的一些想法

剧情内容没啥好讨论的,不过有一点要提,就是我觉得前传的剧情采开放式触发是不适合的,尤其是主线的部分,前传中酆都、辟邪宫各种没存在感、连结性薄弱的原因就是因为采用的开放式触发剧情所致,这很明显透露出制作团队「不清楚如何去架构一个沙盒式游戏」,众所周知的沙盒式游戏大作如上古滚动条、侠盗猎车手等作品,其任务看似自由触发,但是主轴剧情是很严谨的,必须照顺序触发推进游戏的剧情,真正给玩家自由触发的是非主线任务,回头看侠客前传的游戏编排,连主线(调查五个地点)都是采用让玩家自由触发,这就造成剧情编排上酆都、辟邪宫势力的人彼此间没有互动,玩家自然会觉得这些人是来搞笑的吗?啥戏份都没有就挂了。

好的剧情设计是前期主角群经历的事情看似独立、彼此不相关,但到剧情后期时发现其实都有其意义在,然后引导出最终BOSS的计划及身分,这是一个好的剧情设计方式。再来看前传中剧情的设计,见多识广的大师兄一出谷就直接道破傀尸不是酆都中人...,这个设定直接让玩家清楚知道除了天龙教跟酆都之外有第三势力存在,而且大部分事情是这个势力搞出来的,这根本就直接破梗了好吗?至于这个势力是辟邪宫或是啥的有意义吗?直接用天意城我觉得也没差啊。更何况从游戏宣传开始,就是以天龙教与酆都两大帮派的火并作为宣传,背后有朝廷的影子存在,如果能让玩家在后期之前都认为一切事情都是天龙教跟酆搞出来的,只是似乎有点违和感而已,把神秘势力的存在隐藏好,最后再一口气点破两大帮派冲突是辟邪宫一手操纵的,这样剧情应该会好很多。

最后还是想再吐槽黑冢罗王,除了日语语法的问题外,人物形象怎么看都像是东方不败吧?连语音都跟陈公公一样有点娘(虽然说的内容很霸气XD),他真的是忍者吗?真的没有切吗?跟海上霸主的身分完全不搭啊

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