最近出了一件挺让人惊讶的事儿:上半年火爆一时,随后又因各种奇葩Bug和缺乏内容被狂喷、口碑遭遇滑铁卢而各种流失粉丝的现象级游戏《全境封锁(The Division)》的玩家数量竟然出现了明显回升,回到了它在发售之初的水平。
截止目前,育碧的开发团队已经发布了一系列《全境封锁》DLC,主题多种多样,但即便他们这么努力,还是没能将它的活跃玩家数量维持在巅峰期。当然,造成这种结果的因素除了内容的匮乏之外,还有游戏发售之初就存在的大量bug和画面粗糙问题。一众黑客和玩家对游戏源文件的滥用也扼杀了不少人的游戏热情。
外媒猜测,这次《全境封锁》玩家数量回升背后的原因可能是大家被这款游戏几个月来的质量提升打动了,这就类似于Bungie的射击类大作《命运(Destiny)》曾经历的那样,虽然发售后也被骂得挺惨,但此后经由拓展包“黑暗之下(The Dark Below)”、“狼巢部落(House of Wolves)”、“邪神降临(The Taken King)”和“铁旗崛起(Rise of Iron)”加入的各种新区域、新武器、新任务与新剧情引致的游戏本身品质提升,还是拉回了很多玩家的芳心。当然,这方面的反例无疑就是《无人深空》啦。
此外,《全境封锁》的玩家们也对育碧的“DLC新政”反响积极。用补丁修复游戏本身问题而非用DLC扩展包吸引玩家注意力来坑钱无疑是一个很博大众好感的说法。面对《全境封锁》玩家大量流失的窘境,育碧被逼着在“到底在游戏里加什么东西”这一问题上作出了艰难的决定。
当然,这里还有一种可能性:既然现在这么多《全境封锁》玩家回归了,那么育碧最终或许会捣鼓出更多收费DLC来确保其成功运营。
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