近期,任天堂在公司盈利简报会上提及,旗下第一款手游《Miitomo》下载量已近1500万次,357游戏网红色绯鱼认为已经可以说取得了初步成功。但是这款千万用户量级的手游并没让任天堂赚到多少钱,用CEO...

近期,任天堂在公司盈利简报会上提及,旗下第一款手游《Miitomo》下载量已近1500万次,357游戏网红色绯鱼认为已经可以说取得了初步成功。但是这款千万用户量级的手游并没让任天堂赚到多少钱,用CEO君岛达己的话来说就是“从盈利角度来讲,《Miitomo》对公司并没什么影响”,这或许和任天堂游戏设计理念有关。

不赚钱的成功手游 任天堂随波逐流是福还是祸?

而在接下来的数个月中,任天堂所透露的4款计划手游也将逐一浮出水面,包括著名的《超级马里奥RUN》,未公布的《火焰纹章》系列手游和《动物之森》系列手游,以及潜伏中的未知名新作。这家曾经坚定不妥协于移动浪潮的巨人终究还是随波逐流,这究竟是福兮,还是祸兮?

手游不是大势所趋吗?开不开发手游不是一句话的事,这又有什么问题呢?

不赚钱的成功手游 任天堂随波逐流是福还是祸?

相对应的,手游由于移动平台的特点,更适宜设计操作简单,持续追加游戏内容的方式,这种情况下游戏已不在是一次性终身买卖,而是散布在游戏生命周期的各个阶段、各个环节中,开发者的注意力也从“如何设计好玩的游戏”转移到“如何更好的挖掘游戏付费点”上来。

两者如此强烈的反差,也不难怪任天堂前任社长岩田聪一再强调坚持“我们的游戏是为了主机设计的,如果我们把他们移植到移动设备,消费者不满意,就会降低我们游戏内容的价值。”

但巧妇难为无米之炊,任天堂连续数年亏损后,投资者们再也坐不住了,迫于压力,任天堂也开始向手游进军,更何况现在是在由资本出身的君岛达己社长的领导下。君岛达己表示,任天堂手机游戏业务的目标除了扩大品牌系列的形象外,还应该赚钱。

失去了游戏信仰的任天堂还是“任天堂”吗?想必大家都和笔者一样抱有巨大的疑问。

但我们有理由相信那些一直传承着“快乐”精神的游戏工匠们,357游戏网红色绯鱼认为无论是《Miitomo》的轻付费,还是《超级马里奥RUN》的一次性买断,任天堂在手游上探索的脚步一直很谨慎。这或许就是游戏匠人们目前正在做的努力,在任天堂的游戏理念和公司的市场盈利中寻找一个合适的平衡点,既让公司能够长远发展,也让玩家能持续获得好玩有趣的游戏。

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