《饥荒》的基地建设是非常重要的,然而植物区的建设是非常重要的,进入就为大家带来了饥荒植物区基地建设攻略,教给大家怎么建设植物区,还不会的朋友快跟我一起来看吧。
哈喽,大家好!本次来讲讲植物区吧,主要讲一些庄稼移植怎么去规划种植,我也只是介绍几种方法,所谓建家套路肯定是千变万化的,我的这些图片也是仅供萌新们参考参考哈,大家都应该在实际操作中有自己的想法,不同地形随机应变,合理规划,这是最重要的!所以,欢迎观摩喽。
一、挖取农作物
游戏一开始,联机大家庭里头,饥友们都是争先恐后地奔着建造一本而努力,有了一本我们就可以制作铲子的条件,有了铲子我们就可以移植作物啦。
移植的目的:移植为了啥?为了我们有专属的家园,为了我们不用流浪,为了我们不愁吃不愁喝不愁穿......
移植的庄稼:草,树枝,浆果丛,蜜汁浆果丛,多枝树。(这个看地图喽)
移植的数目:看你几个人玩喽,自己觉得差不多够就行,单人一般一个的范围就够了。
移植的地点:这就看你到哪里建家了,前几次文章中有一篇《各色建家营地的特点》有详细介绍各个地形的优缺点,还 有萌新有疑问的可以去看看。本人则喜欢草原,因为草原辽阔,我喜欢造比较大气的家园。
二、设计农作物种植区域
在我们挖了移植的庄稼,还没种植上去的时候,我们最好规划一下,整齐的作物庄稼区,看起来还是赏心悦目的。所以,种植前的准备工作当然是挖地皮啦,这时候我们应当考虑较为全面,还要将一些因素考虑进去。比如,把雪球发射机的位置留出来,等有条件了补上去;留下一小位置制作火鸡陷阱或者避雷针;最好不要靠近海边种植,有可能有冰山哦。等等之类的因素。
下面直接上图。供大家参考。(种植作物均考虑雪球发射机覆盖范围,其实不全覆盖也是行的,顶多枯萎烧了嘛)
1)九宫格形状。简单暴力,规划一目了然,建家的速度非常快,很节约时间。
2)天圆地方,这个有点像铜钱的感觉是吧。左右对称,上下对称,很是中规中矩,又有点像地下兔子房萝卜田附近的风格。
3)那么这个就是很像火影忍者里的写轮眼图案了,(哇哈,我觉得这个蛮好看的)
4)感觉蛮有特色的,在这个基础上,大家可以发挥发挥,看能不能发展成有部落风格的庄稼移植区......
5)不知道大家有没有见过香蕉田,这建设类型有点像香蕉田,一列一列的,非常有庄园的感觉,在配合上卵石路加速,嗯,爽爽哒~
6)基本雪球发射机的覆盖范围的地皮都挖掉啦,种植的区域那可是相当广啊,具体怎么规划,整齐划一就行。中间留一小块,可以做做火鸡陷阱之类的。
三、移植区排布以及装饰
关于种植区的排布:首先,草来说,我认为需求量还是蛮大的,你看,建造大型农场,晾肉架,狗牙大阵都是需要大量大量的草的;其次浆果丛,人以食为天,谁跟吃的过不去呢?浆果可是烹饪界的基石啊,很多食物都会用到浆果。比如啊,肉丸一用就是三个,肉汤一个,鱼排两个,数不胜数啊,所以浆果丛也可以多来些;树枝呢,需求量相对较小,制作斧头稿子之类的工具都会用到树枝,但是有个食物——火龙果派,煮一个就会用到三个树枝,相对来说制造众多火龙果派需要比较多的食物。
所以,总的来说,浆果,草可以相对多一点,树枝可以少一点。
关于种植区的装饰:我这里简单推荐几个装饰物吧,反正这个都是看自己爱好啦,觉得什么好看上什么——稻草人;蘑菇灯;南瓜灯;花;鳞片箱子和地窖;萤火虫;各种地皮搭配使用;茶几;橡树;路标(不是木牌);木栅栏和木门等等。
各种装饰,觉得怎么好看怎么来,每个人审美都不一样,简单的上几个图,供大家看看。(植物区偶尔配上一两个猪人房或兔人房,感觉好像也不错)。
四、关于变异和患病
这里呢呢,我也忘记从哪个版本开始引进患病和变异这个机制了,应该是183版本才开始有的患病和变异的机制。关于草,树枝,浆果丛的患病,一看到有异常情况,马上挖了,防止传染其他正常作物,如果实在讨厌,索性在一开始的地图设置里头就给它设置成无就好了;那变异呢,草变异成为草蜥蜴是不可控制的,这个没办法,虽然草蜥蜴讨厌,但是草蜥蜴还是会产生草的,圈起来养就行啦。
五、其他植物的建设
这里植物区也可以不知庄稼类啊,也可以是其他的呀。
1)蘑菇种植。比如,新出来的蘑菇种植机,这玩意的活木需求量确实大,没活木确实养不起...但是收获蘑菇的话,确实可以收获很多的,好像最多收六个吧,然后蘑菇种植机会枯萎。我有看过老司机专门写这个的文章,介绍的蛮详细的。这里就不赋图了,大家想建就建。
2)人造森林。这里我们有时候对于木头的需求量很大,所以我们在野外砍树的种子留着放一起,等你有空了建造属于你的森林。这样你要是老麦刷木头,或者你带着二师兄刷木头也方便多了(熊哥过来,嗯,两三下的事情)。种植的区域可以很大很大,不放雪球发射机的话,最好放个避雷针吧。
3)“橡树大道”。
好了,本文结束,有想法的饥友们可以留言交流。最后,祝各位饥友们玩得愉快!
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