近日,身兼《超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)》和PS4独占作《狂野(Wild)》两作开发者的知名游戏设计师Michel Ancel近日在接受法国Le Monde报记者采访时透露了与这两款游戏相关的大量情报,九游特为大家汇总如下。
首先,任命Michel Ancel负责《超越善恶2》项目的正是育碧老总Yves Guillemot。2013年,《雷曼:传奇(Rayman Legends)》(这里原文写的是《雷曼:起源》,估计是搞错了)完工后他本想离职育碧的,毕竟自己的新工作室Wildsheep才成立不久嘛,但Yves Guillemot的这一提议简直让他无法拒绝,遂改变主意。
其实《超越善恶2》的开发工作早在2007年就开始了,但其在2009年因某些原因被放弃,再次重启是2012至2013年之间的事了。从目前进展情况看,Michel Ancel推测他们至少还得花上3到4年才能把这部大作完成。当然,他本人对此也不确定。
《超越善恶2》的核心概念是“文明(civilisation)”,与之前作“大规模操纵”和“媒体”两个关键字全然不同:它将更多涉及阴谋论和人性。众多出乎意料的角色会出现其中。
Michel Ancel将《超越善恶2》形容为一个“令人难以置信的项目”,它真的雄心勃勃,而且有可能最终会登陆现存的主机平台。
《超越善恶2》和《狂野》均为开放世界游戏,Michel Ancel一般习惯每天上午处理前者的相关事宜,把《狂野》的开发工作留到下午。
《狂野》游戏体验的核心是所谓“大自然”。Michel Ancel坦言R星对这方面那是相当懂行,从《GTA》游戏中的地形、色彩和雨天效果就可以看出来。他承诺,《狂野》更倾向于带给玩家们“核心且本质”的感受,这部分是因为Wildsheep工作室给这部作品的预算有限。
访谈中,Michel Ancel还谈及了饱受争议的《无人深空(No Man’s Sky)》。虽然Hello Games把这款游戏的真相“隐藏”得很好,但上市之后终归还是会被玩家发现。但从开发角度上说,《无人深空》死在了它的慢节奏上。如果角色、飞船的移动能快些,同时游戏世界整体节奏能与之契合、有更多惊喜等待发现的话,玩家大概就不会觉得那么无聊了。
目前,开发团队仍在构建这两作的游戏世界,它是核心所在。世界做完之后,开发重点会转移到剧情上来。不管是《狂野》,还是《超越善恶2》,都足够“疯狂”、“不能用常识来理解”,虽然它们的发售时间均为公布,但开发者们已取得了“很大的进展”。
最后,Michel Ancel表达了自己对维旺迪恶意收购育碧的担忧。如果维旺迪搅局成功,那么这两款游戏估计都难逃被腰斩的厄运。果然亮点在最后啊。
那么对于上述情报,你有怎样的看法呢?对于题材怪诞的游戏,你会期待吗?不妨在评论区里交流一下吧!
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