还有五天等了十多年的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》就要发售了!随着上市日的迫近,制作总监田畑端身上的压力也越来越大了。近日,他在接受外媒Kotaku专访时表示,在《最终幻想15...

还有五天等了十多年的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》就要发售了!随着上市日的迫近,制作总监田畑端身上的压力也越来越大了。近日,他在接受外媒Kotaku专访时表示,在《最终幻想15》快要与大家见面的这个当口,他反而觉得有些不真实。这部新作到底“正统”与否还是得交给玩家判断。

《最终幻想15》田畑端售前专访 十年幻想最终成真!

采访伊始,田畑端说出了如下感言:“我确确实实感觉到《最终幻想15》发售的脚步迫近了,但就游戏本身来说,我们能做的事情还有很多。只要《最终幻想15》一天没正式出货,只要它还有可探索的余地,我们的工作就一天没有完。”

大家都知道,《最终幻想15》曾经历了一次两个月的跳票,其主因是开发团队想根据玩家反馈稳定和改善游戏质量。现在,田畑端也坦言那两个月他们过得“相当艰难”。“这份任务可不简单,它一直在困扰我们。如果大家只是说:我们把出问题的地方直接删掉就好啦,这多简单!但谁会真的去这么做呢?既然已经让玩家们等了10年,我们真的不想再砍掉神秘东西了。举例来说,优化可以通过减少每次出现在屏幕上的敌人数量或减少节能效果来进行,但我们没有这么做。”

停顿两秒钟之后,田畑端又说:“现在我不是很想故意回避诸如‘《最终幻想15》到底是不是真正的《最终幻想》作品这类问题。但发自内心的说,它的答案最终取决于玩家心里的《最终幻想》到底是什么。’我总是会想象大家在游玩《最终幻想15》时拿它和自己最喜欢的《最终幻想》游戏对比的样子——这是一种很自然的现象,然后有人会说:欧耶,这就是我们最想看到的那种《最终幻想》游戏。在一种很宽泛的意义上讲,《最终幻想15》最吸引人的地方仍在于它是最前沿的《最终幻想》游戏,是一款真正意义上的大体力3A大作。成就这个品牌的正是这种宏大的规模和场面,不是吗?即便大家对于‘规模’这个词的理解各不相同,但我认为‘最终幻想’之所以是‘最终幻想’,除了它的霸气之外,更多还是因为它能不断挑战你,让你更进一步。”

《最终幻想15》田畑端售前专访 十年幻想最终成真!

当然,田畑端也描述了在《最终幻想15》上市后自己最想看到的画面:“我真的很想见到那些等了十年之久的人在发售当天就把游戏买来,在玩了之后回来告诉我们说:这真是款好游戏,我很高兴自己去玩儿了《最终幻想15》。虽然我个人已经对《最终幻想15》挺满意了,但这才是我最想达到的目标。”

在被问及是否会考虑推出天蝎座版的《最终幻想15》时,田畑端称自己和大家一样,也是在今年E3展上头回知道天蝎座的存在,还被吓了一跳。“这个得等到我们真正看到天蝎座的进展时才能决定,在此之前我们都无法对这台新主机形成真正的感觉,虽然它那种硬件参数听着潜力无穷。《最终幻想15》能登陆Xbox One和PS4这样的次时代主机平台当然好,但若能有更新、更强的硬件作支撑,玩家的选择就更多啦。”

《最终幻想15》田畑端售前专访 十年幻想最终成真!

总之,田畑端这番话说得小编还蛮感动的,不知道大家怎么看?不妨在评论区交流一下吧。

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