《文明6》更新后使得很多国家各有千秋,今天就为大家带来了文明6德国科技胜利方法攻略,让大家看看这位玩家的新版德国科技胜利技巧,喜欢科技胜利的玩家可以参考,一起来看吧。
先上最后回合图。
从上图可以看出大概几点,1,密铺黄金城 ,我们需要高产能,我的一个城市在无共产主义,也没几条商路的的情况下有了270的产能,2科研点有700,这还是我停止锤项目的情况下,我的科研峰值有900+,如果是普通飞天,400多就够了,但190回合左右速飞,必须要有极高的科研 3,我的几座大城都是日本的,早战能给我们带来不小的优势,这盘我背刺日本得来的几个城给了我极好的基础,使得我80回合左右工业区就落下完毕,使我尽早的普及了基建。
我本来没想速飞,也没想到会这么快,结果玩着玩着就停不下来了,所以一直都没存档截图,只能找下自动存档的图,顺便说下思路了。
基本思路是“黄金城,产能!黄金城,产能!黄金城,产能!”重要的事情要说3遍,现在贴吧的很多思路就是黄金城无用,代价太大,但至少在速飞天的情况来看,黄金城=产能=科研=大科点,我要的不仅仅是3,4个能锤部件的城,我要的是10个以上产能破百能疯狂锤科学项目的城市,科研项目能带给我们科技项目最为重要的科研和大科点,没10个左右城市疯狂锤科研项目,科研根本就不够在180多个回合研究完,没海量大科研点,也不可能在180回合左右刷出信息大科,所以根本思路就是我们需要密铺黄金城,最好有多伦多,10个城以上,在普及了商业,工业,学院后,全部锤项目,以还海量产能交换科研点和大科点,把科研顶到800左右,只有这样才能在190左右成功刷出自己要的大科,然后用民主主义的金钱赞助减半的特性用之前攒的钱补刀需要的大科然后顺利飞天。
关键的大科,这把运气很好,头两个信息大科都是有用的,一个是航天100%加速,一个是3000飞船部件产能,但我已经不需要两个了。我的最后三个部件2个是自锤的,只有最后一个是烧大科出来的,烧了这两个大科后我还有了4000+的溢出锤,也就是再给我一个飞天部件我都能秒出。但我不敢肯定我能连出2个需要的信息大科,所以还是出了个附城锤部件,这是比较保险的方法。
科技值图,可以看见最后的回合都在800+,而且不停的抖动,这就是疯狂锤项目带来的科技加成以及科技值不稳定
金币余额,钱也是很重要的东西,没有钱我们就不能再关键时刻刷出自己要的大科,让时间白白流失,这里在180回合我连续刷了2个信息大科花了10000多,金币直接归0,其实我这把没有规划好,大本钟只翻了1500块左右,但我不敢再等了,随时可能被AIDuang掉,我的紫禁城就是在120回合左右没了,回合金的主要来源是商业城邦的加成以及政策中的每个商路4G和商业区域建筑产出翻倍,但这些都需要锤子的支持,没锤就锤不动商业区和学院区,然后就一切休提
至于文化没什么好说的,全图就是为了个城邦任务和日本自带的两个文化区,文化来源就是小碑,人口,以及每一个区域一文化的政策,到最后也就180文化不到。。后期还是要靠第二课卫星的10倍科研点文化的加成,我当时900科研,一下9000多文化直接带我烧穿政策树
德国的优势, 工业区优势,锤子需求减半,和商业区以及资源的高加成使得德国发力更早,德国的区域规划是需要非常细致的设计的,瞎JB铺是没办法发挥德国的优势的,比如图中
工业区在110回合直接给我提供了18产能,这就是规划的结果,大家可以看到图上我做的各种标记,这都是我在城还没放下来就进行的标记,包括城铺在哪里,工业商业区在哪里,仔细的规划了位置,一方面有很高的相邻加成,另外一个方面即使没有多伦多也能互相辐射到,我的其他工业区也都是12+锤以上,这么多产能是在,即使没有相邻翻倍,在80回合的9锤也是很高的收益,德国发育顺利在80回合普及工业区是可能的,更早的发力能让我们更快的普及学院区提升科研,让我们更快的来到工业化进行产能爆发。
德国的第二个优势,持续扩张能力,别的文明区域受人口限制,而德国1人口小城就可以直接丢下商业,学院和工业,也就是后期在工厂辐射下可以无限扩张,每一个1人口小城也有70+的产能可以捶地动任何区域。
如图,柏林在130回合发电厂还没普及的时候作为一个1人口沙漠城依然有近50的产能,更重要的是可以放好几个区域进行反哺,很快就可以成型,所以德国的持续扩张能力很强,控制好产能辐射,1人口的城市也能发挥很重要的作用,比如旁边的2人口海德堡已经造完区域,都开始造大学了。
发展科技树,基本就是速学徒,出工业区,然后走下线弩手,一方面可以出伐木场,触发工厂前面的大量生产的尤里卡,也可以发展军事,防止被AI背刺,同时要出马镫,然后再马镫出来前换上骑兵的政策造几个重型战车在家里,将弓箭手摆在关键位置,同时留有一定的资金,保证在被AI背刺时候随时可以升级成骑士和弩手进行抵抗,我这盘还就真被苏美尔背刺了。
如图他有好几个火枪手,在139个回合算是还可以的进攻了,可惜我前线升级好了弩手和骑士,外加兵营的防护很快就打退了他,然后我转了科技线走了二星火枪带上祖传攻城塔反下了他的城,可是家里的抢来的几个日本城有了-7的厌战,不然真的反灭了苏美尔。总之在发展的同时一定要保证家里有一定的军事力量可以即刻抵挡一家AI的背刺。
接下来科技线走工业化出工厂,工厂出完后可以试着抢下紫禁城,我这盘没有抢到,除非有了奇观大工,否则不建议在工厂出来前强锤紫禁城,挺伤的,而且电脑很喜欢抢紫禁城,走电力出发电厂,同时家里不停的出移民开始4格密铺扩张,走完电力走化学出研发实验室直冲火箭准备飞天。
这里最后提一下溢出锤的用法,航天中心以及配合附城在科技没到时提前锤部件的方法,一般来说准备飞天都会有个比较理想的城市已经造好了鲁尔工业区,这个区加上产能辐射是有150+锤子的,前面已经说过了,科技直接走上线,那么下线的近代骑兵科技是没有研究的,你还是可以锤骑手的,如果政策没有走王权而是走了商人共和国,那么远古骑兵+50%的产能政策也是没失效的。
在这个城的鲁尔区,兵营造好后,直接换上骑兵政策开始锤马,你160产能*1.5-80可以溢出160锤,如果有了锻造之神的万神殿信条可以溢出的更多,锤出来的马直接删,改版前还是有钱的,现在没钱,但也直接删了省维护费,我们就是要溢出锤,无限溢出,如果锤马锤的早溢出够,等科技到了可以一回合直接造2000锤的航天中心。
接下来说下科技没到提前锤航天部件的方法,也一样是溢出锤大法,这时候就需要提前出个附城来辅助造航天部件了,主城前两个卫星发射前,也就是开了全图前,付城的航天中心要造好,如果你科技没有研发到剩下的3部件中的2个,那么附城开始锤第一个部件,主城进行溢出锤,这个时候一般近代骑兵已经出来了,我们已经不能锤马了,我们就需要锤其他的东西来进行溢出锤,这里对主城的锤要求较高,我主城是250锤,我选择的是观测气球。
观测气球240锤,有个+100%支援单位产能的政策,在你造出第二个卫星部件后带来大量的文化,应该可以有共产主义了,带上政策卡锤观测气球依然有每回合250锤的溢出锤,每回合不停的锤观测气球,然后删掉积累溢出锤,同时附城在锤部件,主城积累溢出锤,这样就等于哪怕科技没到,一样可以利用溢出锤锤飞船部件。
上面的图错了。应该是这个,支援单位100%产能。
(未完待续……)
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