《辐射4》的建造是非常讲究的,精美的建筑往往需要很长时间来建造,今天就为大家带来了辐射4大型庄园建造图文攻略,让大家看看这位玩家是怎么建造庄园的,喜欢的玩家不要错过,一起来看辐射4精美庄园建造介绍吧。
想建个大庄园,但联邦的建筑太密集,没大又平的地块,所以就选择了核子世界
观察了全地图,发觉赫伯基信徒营地左上边那块大平地最符合我要求,就在过桥路的右手边。此地盖房,庄园可坐北朝南。后有高靠,前有秀水。左有河流,右有大道,前方开旷。正所谓穴旁左右二砂,贴身左右。如龙虎护卫穴区,环抱有情,不逼不压,不折不窜,青龙婉蜒,白虎驯服。实乃风水宝地也
控制台调出工坊,官邸为远处方块地基位置,直通大广场
广场中央添置喷泉,并给广场四周水池添加水,修建大路接到马路上
大门口(门口灌木后期再处理,现在还没想到如何解决)
为广场添加装饰立柱和喷泉底座
添加铁艺屏风
为广场添加树木
为大路添加中心花坛和两边园艺植物,并给水面添加发光的诱捕草
绿化
确定了围墙的样式
为广场添加了4个出口楼梯,并为其各自添加了2个内部放置有最亮的灯泡。同时将无线电缆管(电缆管接线后控制台移动,电线跟发电机并不会跟随过来)放到喷泉顶部看不见的位置,将电缆管256的送电范围扩大到2000以保证整个广场的供电(控制台点选电缆管输入 setav 32f 数值)
为喷泉添加水花
修改了铁艺屏
为广场北面抵达官邸的路口放置了罗马式凉亭并配上了桥
刚退游戏打算关机,发现贴吧吧友送来这个动力甲模型ID,顺便放2个看大门
以上就是强迫症晚期一个通宵的成果...
将广场另一边的绿化补上,并铺设了围墙
为屏风后边添加花坛
将广场右下角设定为军事区,铺设了地面,顺便瞎摆些东西
为广场抵达官邸处添加了绿化,并将桥改为两座并行桥
为官邸门前添加喷泉
就这点一宿又过去了....
由于昨晚玩生存模式只盖了一点给两座桥添加了凉亭
继续生存自虐好久,总算到远港买了鱼枪回来
为军事区出口添加路障
拆除了一座桥,并放大剩下的桥,看着舒坦多了。(由于桥变大,为此我将跟桥连接官邸方向的所有物体都大移了一次,强迫症没办法)
为官邸前喷泉添加周边地面
终于盖到官邸了,修建了大门和台阶,放置了镇宅神兽
人家不想镇宅了啦,我不去我不去
庄园大门重建,添置了两扇铁艺窗
确定了1和2层外墙
重新布置了大厅雕像
突发奇想
建筑了上2楼的大厅楼梯
楼梯下是水族馆
水族馆内部
大厅空间很高大,巨型立柱支撑3楼地板
主建筑左下方是个水坑,目测高度可以盖成地窖,自然而然地窖上面是厨房。而一直由于空间问题没在我其他建筑系列里出现的餐厅就可以选在主建筑右侧一楼里,总算会有厨房了
为2楼右阳台添置地面和细节
为宴会厅添加了天花板
为阳台添加圆形楼梯
为正门2楼添加窗户和小阳台
一晚时间又没了。
门面大修了一番,其实都是细节
为宴会厅完善了墙和窗户,顶上阳台添置了太阳伞
粗略布置了下宴会厅
又是一宿...
为宴会厅制作了屏风,修改了天花板部分灯光和添置了吊扇。宴会厅整体建筑部分算完工了
为废土最大水族馆添加鱼类和一些小装饰
鱼会穿行岩洞
为庄园添加了地下室,主要功能是厨房、养殖场、储存、酒窖,顺带用做鞭策刁民场所
以下是个人最喜欢的部分——排污口,费老大心思了
确定2楼到3楼的楼梯
为地下室修建了烧烤架
添加地下室的室内培植架
为2楼添加室内泳池
确定游泳馆大门
为泳池另一端添加装饰墙和喷泉
为主厅2楼部分盖了顶,并安装了玻璃顶增加主厅亮度
为左边副厅也按装了一个,右边这个盖不动了,先搁那
为游泳馆大门做了装饰
其实这是2天的成果
为主体建筑右侧楼添加玻璃顶
右侧楼外观确定
右侧楼内部,稍布置了点装饰品
大厅基本内部结构基本确定
修善了2楼到3楼的楼梯部分
为主厅添加加固横梁并放置吊灯
又是两天
把螃蟹煮上
建了个自己比较满意的——什么叫奢侈?废土上一天24小时的自来水算吗?为厨房和养殖场添置自来水水槽
将地窖上方空间做了修建。由于地窖里的一些设施局部突出于天花板(牢笼等),所以相应要做点掩盖。顺便以此为划分房间墙的位置
依据上图的情况,最终做了如下划分:3个卧室,一个杂物间,一个卫生间,一个带3浴室的涮洗间,当然这些都是给仆役用的
3个仆役卧室共放置16个床位
开始修建3层带小阳台的客卧,主卧位置还未确定
为泳池右边添加一个桑拿房
主卧室正式开建,这次我造的是圆形建筑,凸显庄园主臻贵身份(嗯,浓浓的广告味)
庄园主体建筑的右侧基结构算建完了。靠主卧室的是客卧,当然是低一等的啦
主卧细节,一条曲线起伏的路由3楼直通主卧,入门先是屏风稍做遮挡(风水上来说建筑前后直通的门不好),直接用幕布替代不通透的门
修善泳池右边建筑拱门上方的漏洞
大门室内部分修饰
为主卧铺地毯
为主卧添加外部雕塑
拆了主卧室侧面小阳台,延伸出到客卧楼顶天台,并在天台前端加盖了书房
书房用玻璃走廊连接另一边的健身房和卫生间
另一侧的健身房盖完,傍晚的整体效果
放置了几个蜡烛灯,夜晚的效果
书房跟健身房重新修改了下
书房到健身房的各角度观看
布置了3楼道到主卧的路两面绿化
整体已经无法完全显示。如果到庄园大门口看,那主卧室就显示不了了(我开的最高显示距离)
进度不错,预计主体建筑还有个把礼拜就完工了。接下来备战停车场,后花园和军事区
为3楼到主卧的桥下做了装饰,显得符合第一定律一点
终于把主体建筑左侧楼完工,作为会客厅用
会客厅大门装饰
会客厅内部装饰
花了一个小时给泳池边大保健室添加了按摩床和踩背握把,架握把支架费了不少时间
为主卧室前走道添加纯天然栏杆(实际上这些藤蔓没碰撞模型,只是做个样子,倚靠有坠楼危险)
重新布置主卧前门处的绿化
给大保健室顶添加植物
重点是制作了个ESP文件,处理了场景里默认存在的一些多余的植物和垃圾等(也就是说要想看干净场景就必须加载这个esp文件,跟mod差不多了。由于在游戏里直接开控制台无法修改布景物品,所以我只能用ck进去删除。导致有了这个esp文件)看下方多余树木删前删后对比
总算看出整体外观了~经由广场往主楼看的效果。嗯,貌似门前的树有点大,回头再改
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