前阵子,开发商IO Interactive已确认《杀手6》已发布的六章只是个开始而已,未来还有第二季、第三季等着玩家们!那么现在大家一定很想知道开发团队将会以怎样的方式打造这接下来的两季,是老调重弹、...

前阵子,开发商IO Interactive已确认《杀手6》已发布的六章只是个开始而已,未来还有第二季、第三季等着玩家们!那么现在大家一定很想知道开发团队将会以怎样的方式打造这接下来的两季,是老调重弹、还是有所创新?近日,该作创意总监Christian Elverdam在接受外媒采访时作出了些许暗示。

《杀手6》第二季该怎么做?IO创意总监外媒专访亲解

“要回答这个问题,得先回到几年前的E3展上,我们刚公布《杀手6》的时候。那时我们拥有打造一个可扩展的世界的雄心壮志,而且当时我们也说了:要讲一个能横跨多季的《杀手》故事。因此,很明显,我们对这款游戏采取的处理方式、理念和整体愿景并不单单是针对《杀手6》第一季而言的,你能从《杀手》剧集中期待什么,就能从《杀手6》这里期待什么。”Christian Elverdam解释说:“《杀手6》后两季的内容将在收紧第一季故事线的同时打开新的可能性。”

《杀手6》第二季该怎么做?IO创意总监外媒专访亲解

IO InTeractive在短期内成功发售了这么多集《杀手6》游戏非常是值得一赞的,不过Christian Elverdam坦言他们其实有自己的“套路”。“为了达成这样的目标,我们必须彻底重新思考很多东西。摆在我们面前的是勃勃野心和极短的开发时间。其实很多元素我们提前很久就规划好了,比如故事走向和场景,毕竟贴图什么的要提前做。”

随后,Christian Elverdam话锋一转:“但是知道要做什么和到底怎么做之间还是有区别的。比如故事背景位于日本北海道的最终章就深受巴黎和意大利两章的影响:沙盒玩法被广泛接受让我们对科罗拉多州和北海道的关卡塑造有了信心。”

《杀手6》第二季该怎么做?IO创意总监外媒专访亲解

Christian Elverdam在IO Interactive供职已近九年,其间也经历了不少起起落落。据他所言,现在工作室的境况和当年大不一样了。“这次《杀手6》完整上市花了七个月,事实上在此期间,开发团队并没有日以继夜地疯狂工作。但在几年前,我们的处境就大不相同了。一款游戏发售前开发者们都得经历炼狱般的生活,游戏正式上市后才能去休息或度假。这种工作方式的弊端在于很容易出错,而且一出就是一堆。现在我们有将近七个月的时间来确保不出大问题。而且对于人类来说,长期疯狂工作也不是很现实,虽然适度的压力是必要的。不仅是IO,现在整个行业在这方面也更专业化了。”

相信在不久的未来,《杀手6》第二季也会与我们见面。拭目以待吧。

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