《文明6》更新后俄罗斯确实;厉害了很多,今天就为大家带来了文明6俄罗斯神级盘古文化胜利攻略,让大家看看这位玩家的俄罗斯是怎么文化胜利的,还不会的朋友学可以学习下,一起来看文明6俄罗斯新版文化胜利教程吧...

《文明6》更新后俄罗斯确实;厉害了很多,今天就为大家带来了文明6俄罗斯神级盘古文化胜利攻略,让大家看看这位玩家的俄罗斯是怎么文化胜利的,还不会的朋友学可以学习下,一起来看文明6俄罗斯新版文化胜利教程吧。

《文明6》俄罗斯神级盘古文化胜利攻略 俄罗斯新版文化胜利教程

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这盘没有抢过移民,只抢过妹子,不过总体上的运气确实很不错,而且地图的形状非常奇葩,导致我直到143T出到计算机的当回合才遇到最后一个ai。秋更之后早战得到削弱,卖兵无收益和境外不能砍树对很多极限打法造成毁灭性打击。相对而言,该版本被加强最多的个人认为是德国和俄罗斯,分别在科技线路和文化宗教线路有着稳扎稳打的强力技能。

之前跟吧友讨论,大都认为除了圣遗物流,宗教对文化胜利没什么帮助。最开始我也是这样以为的,直到我找到了耶稣会教育这个信条,想到了俄罗斯,试用了一下感觉还算是非常强力的。当然总体来说这代宗教的信条感觉不如5代强势,希望后续版本能加强一下,开发更多围绕宗教的非宗教胜利打法。

三项主要数据折线图

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生死狙击

是男人就用枪说话!

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这盘我是抱着实验新套路的方法去打,没怎么截图所以没法作战报了,这里我讲一下思路。

都说这代的宗教对非遗物流文化胜利没啥帮助,我仔细看了所有的信条之后发现了这个东西:

耶稣会教育——可使用信仰购买剧院广场和学院区的建筑

仔细想想这里是可以搞事的,什么文明最不缺信仰呢?

毫无疑问是俄罗斯。出生关联冻土,冻土+1锤1信仰,UD修道共同体代替圣地产能减半易普及,还有额外伟人点,抢宗教有优势,信仰问题也好解决,直接发极光之舞在冻土中心盖圣地,邻接轻松+6+7。中期配合邻接加成加倍和建筑加倍两个政策和神权整体开始疯狂买建筑,在各个城市快速普及博物馆和之后的广播中心。槽位也不用担心填不满,修道共同体自带+1剧院广场伟人点数使得俄罗斯的在文化伟人的竞争力上足以暴打神级ai,使得整个打法成为可能。这个打法的缺点我觉得就是换个文明很有可能就节奏不好了,不是缺信仰就是缺伟人点。。。俄罗斯在这两者上的完美结合使其成为当之无愧的文化宗教并行top1。

具体来说,出生要有一张不错的冻土图,最好带高粮地块。俄罗斯关联冻土所以总是出生在地图边缘,一般来说邻居不会太多。这一盘我的邻居是埃及和印度。印度不会宣我,我也对战象不感兴趣。谴责可以直接无视,所以出门宣了埃及,不过其实看到埃及已经14T了,再走走看到埃及3座城坐好了,已经没有移民可以抢,那就直接抢个妹子跑回来。首都开局首发猴子找城邦,之后直接走移民。如果前期没有太大压力要速1分,除非你要速推邻居。这里我不可能速推埃及,不然一会宗教没了。速出1分坐地两座城锤圣地,可以用一下溢出锤,虽然50%的溢出锤不是那么明显了,不过手动调节产能大概在14-16.5之间锤小弓还是可以一战。

文字好了把学院放下,不用着急敲好。近点有斯德哥尔摩,对我这种巨作流很有帮助。日内瓦对于文化胜利意义不大,又不是首发,直接推了。家里出点妹子改良设施之后才开始出兵,同时用溢出锤锤学院,所以直到50T寡头好了才有一只初具规模的部队。然后开始慢慢打日内瓦和埃及,这一仗打了非常久,90T埃及只剩下首都,但是首都45力里面蹲了一个弩手,根本没法推,不过留着又难受,所以走了火枪的科技,大概115T总算推掉埃及。这里走火枪科技大概导致电脑慢了8T,不过埃及首都基建很好还有两个奇观,觉得还不亏。家里面锤兵到60T左右感觉前线问题不大之后中心两城疯狂锤移民至大概90T,100T前所有分城落好。学院不用太多,最晚80T以前落地的城市邻接加成较高者造就可以,大概4-6个,我这盘是6个(一共15城)。修道共同体必造,商业区接近必造,除非最后落地的几个城市实在没时间可以不造。大概130T之前所有城市要开锤剧院广场(人口到了提前落地降低消耗不再多说了)。锤太早收益低,毛子伟人点数基本够用,收益完全不如商业区的商路和金钱。我143T完成电脑的时候大部分城市已经锤好剧院广场,这个节奏就可以了。看好伟人界面大艺术家的招募速率,一般建造5-6个艺术博物馆即可,其余考古博物馆。钱不是没用,只是地位略微下降。这盘钱最大的用处就是买考古学家。一般的城市没有树根本锤不动考古学家,只能买。新版本不能境外砍树,相对来说正是对俄罗斯的极大增强。由于辽阔的土地中有更多的树,在普及考古学家和广播中心的过程中要出大量妹子疯狂砍树,减少金钱和信仰压力,毕竟这么多城市光靠金钱和信仰不能解决所有问题。这样基本170T左右所有东西都能够造好。然后就是注意主题加成多做调整,后期商路注意各个能够到的ai连一条,开边尽量开,然后挂机等赢就可以了。

补充一下,这个版本ai选择宗教追随者信条的顺序似乎相当固定,第一个奇观+4信仰,第二个哺育世界,第三个耶稣会教育,所以要在第三个发教,不过对毛子不是啥难事。创立者信条随意,基本没啥大用。强化信条选择传教士使徒减少消耗,中期就靠宗教战争传教了。宗教建筑个人认为+5信仰很好,不过这盘没抢到,选了带宗教槽的大教堂,因为前中期如果没有招募到三个带宗教的大艺的话就没有主题加成了,这时候把这些宗教艺术作品放到大教堂里可以为艺术博物馆省槽位。不过我这盘招到了三个宗教大艺。

基本就是这样, 简单粗暴。

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