由SE制作发行,预定于11月29日登陆PS4/XBox One的RPG《最终幻想15》总监田畑端上周五在台湾进行游戏宣传并参加了玩家见面会。在接受媒体访问时和大家展望了一下这款游戏的未来。此次宣传活动现场特别布置成了《最终幻想15》主题,除了各种角色海报之外还特别重现了这次游戏重点的野外露营场面。而游戏总监田畑端先生在接受媒体采访时解答了许多关于游戏内容的疑问,并分享了今后的发展方向。
首先是关于游戏开发进度的问题,田畑端表示目前游戏已经开发完成,保证会在11月29日上市与大家见面。他接着说,现在流行的网络游戏在推出后都会不断更新,追加全新内容,单机游戏则不然,上市后多半不会有太大变动。但是在这次的《最终幻想15》中,制作团队想挑战新的模式,让游戏如同网络游戏一样能够不断更新追加内容,让玩家有持续的新体验,因此并不是说开发完成正式上市后就告一段落,而是会持续不断的制作下去。
而《最终幻想15》自当初随《最终幻想零式:HD》附赠的试玩版放出以来,收到大量来自全球玩家的意见,让制作团队得以掌握玩家的喜好来调整制作方向。不过他觉得意见太多也是一种挑战,要如何在海量的意见涌入之下还能坚持制作的初衷不至于随波逐流,又要能从这些意见中获得值得参考的方向,对团队而言是一大考验。
当被问到游戏的上市日期从原定的9月30日延后至11月29日,这2个月期间到底有什么具体改变时,田畑端苦笑着说8月15日宣布延期那天对他而言是个难忘的日子。虽然延期的决定给大家带来了很多麻烦不过最终还是获得了让游戏品质进一步提升的成果,事后来看他觉得这个苦涩的决定是很正确的,制作团队也从中学习到了很多,不单只是制作角色扮演游戏,而是如何制作一款3A级大作的经验,制作团队会基于这些经验持续不懈努力。
对于《最终幻想15》今后的进展一事,田畑端表示,除了追加新的内容之外,还会根据玩家的意见回馈持续对本篇的内容进行调整与改良。在追加新内容部分,先前已经公布过会有6波DLC,包括以其他登场角色为主题的额外篇章,以及线上多人合作模式的扩充。此外还会有更为进化的新体验,像是支持PSVR等。而目前计划制作的PSVR内容与先前在E3展中展出过的《最终幻想15 VR Experience》是不同的,不是沿用既有题材的独立小游戏,而是从本篇游戏中截取出一部分让玩家能用PSVR来体验的内容,
至于线上多人合作模式的部分,田畑端说这部分内容还在企划阶段,所以还没有具体情报可以透露。至于是让玩家都操作诺特提斯来合作还是说让玩家操作不同角色来合作——制作团队认为两者都是不错的提案,他们会在不破坏游戏世界观与故事主旨的原则下来考虑采纳。
关于其他角色的额外篇章,田畑端表示这部分目前还需要保密。因为制作团队希望大家能先把本篇故事通关之后再来体验这些额外篇章,所以前2波DLC会先提供与故事无关的附加内容,让大家有时间先把本篇通关。因为本篇的故事完全是以诺克提斯的观点出发,所以制作团队希望通过DLC的额外篇章来衬托出这些伙伴角色各自的背景与特色。额外篇章与本篇故事是各自独立互不影响的,但会符合角色一贯的性格。
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