潜行新作《羞辱2(Dishonored 2)》已经发售了,想必大家都很期待该作吧!不过,很多玩家不是很理解为何该作采用章节关卡式的场景设计,而非开放世界无缝地图。近日, Arkane工作室的Harve...

潜行新作《羞辱2(Dishonored 2)》已经发售了,想必大家都很期待该作吧!不过,很多玩家不是很理解为何该作采用章节关卡式的场景设计,而非开放世界无缝地图。近日, Arkane工作室的Harvey Smith在最近一次接受采访时,回答了这个问题。下面,一起来看看吧!

《羞辱2》为何不采用开放世界?官方:不贴合核心主题

“开放世界的游戏会让玩家体验到自由的感觉,彻底忘记真实生活中的社会秩序或者交通规则,无论你想做什么,整个游戏体验都会让你觉得完整而且有真实感。但在我们的作品中,我们想要制造出的是一个个目标明确的任务,这也是为了贴合游戏的核心主题。所以我们会根据任务目标来决定所有场景元素。这个叫做‘效果联合’,这也是为什么短篇故事要比长篇小说更有效率,因为作者只需要吸收最相关的信息,全都记在脑海里,然后全力投入创作,而不需要花费一周的时间勾勒出整个框架。我们觉得《羞辱》的任务设计也是同样的道理。”

《羞辱2》为何不采用开放世界?官方:不贴合核心主题

事实上,《羞辱》系列虽然剧情章节线性,但每个章节的地图和解法都是开放的。而且Arkane工作室的另一个项目《掠食》就将是一款大型开放世界游戏。

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