最近这段时间中国玩家再次成为游戏圈的“关键字”,因为在Steam平台上出现了没有中文就差评的闹剧,诚然在不少玩家心中现在如果游戏不推出中文版简直荒天下之大谬,但是如果仅仅因为这一点给差评或许会显得玩家们不够专业。在GMGC成都上我们也听到了同样的声音。
现在我们看到不少中国玩家对于游戏的评价似乎只有两种,一种是“好玩”,另外一种就是“垃圾”,但是反观国外玩家他们对于游戏的评价就显得非常的专业,比如他们会在画面或者设定上表示出自己的看法,而当玩家们提出专业中肯的意见对于国产游戏来说是一件好事,虽然这些意见能否得到重视,在很大程度上取决于开发者的心情,毕竟零零散散的玩家申诉并不会直接触及到开发商的利益。不过如果研发者如果是真的回归游戏本身,他们会迅速的把这些意见消化,会改进到游戏里面去。
玩家如果对游戏不满,怎样才能真正引起开发者重视?
当然游戏虽然是“第九艺术”,但不要忽略了,游戏在绝大多数情景中也是商品,而真正成功的商品是能在最大程度上优化消费者体验的。而玩家作为消费者,其实并没有全面公正、就事论事地评价一款游戏的义务。对于我们来说只要游戏“好玩”就足够了。
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