前言:《犬夜叉》至今已走过了二十年,这二十年间,我们从懵懂无知的孩童,变成了独当一面的成人,经历了一个人最美好的青春年华。这部经典的动漫无疑承载了许多朋友满满的童年回忆,个性鲜明的角色,在每个人眼里都有不一样的色彩。高桥留美子正版授权同名漫画改编《犬夜叉-寻玉之旅》,将带你穿越回到500年前的战国时代,重回到那段童年回忆中,与犬夜叉、戈薇(阿篱)展开一场梦幻的寻玉之旅吧。
游戏名称:《犬夜叉-寻玉之旅》
游戏类型:日漫RPG卡牌
游戏状态:2016年11月15日11:00--11月22日20:00 (九游删档计费测试)
开场CG是不是特别熟悉?不管三七二十一,先放上犬夜叉大大镇楼。
熟悉的漫画,熟悉的剧情,时隔二十年,还是儿时的味道!再次回到封印之树下,戈薇(阿篱)一箭射碎四魂之玉的那一刹那,命运之轮再次转动。
从最初桔梗的背叛伤害,到戈薇穿过食骨之井,从与杀生丸抢铁碎牙,到踏上冒险之旅,在《犬夜叉-寻玉之旅》中,我们都可以找到儿时的那段记忆。无论是封印之树,还是枫姥姥的家,到向日葵花海,或是犬夜叉父亲的墓地,一幕幕经典的场景,让我们一次又一次地回到那熟悉的故事里。
不过,GM咱们出来谈谈人生,只放了几章剧情出来,对得起满是情怀的玩家吗?!
一点开游戏,I WANT TO CHANGE THE WORLD ……歌声在耳边响起的是不是觉得特别熟悉!配上开场CG,给人以回去再温习一遍动漫的冲动。
进入主画面,背景切换成了荡气回肠的《穿越时空的思念》,悠扬的背景音乐,仿佛让人回到最初相遇的地方。主界面中,(戈薇)阿篱、刀刀斋、犬夜叉、米勒、七宝等Q版角色,出现在各场景位置,仿佛进入的战国时代。界面还会以实际时间,进行昼夜变换哦,不知道会不会按季节变换呢(蜜汁微笑~)?
全程不仅是过场漫画、剧情,还是人物技能释放,都有相应的日语配音,相比之下,中文的新手引导配音倒是略显突兀。
不得不赞的是,目前战斗场景相当丰富,田野、山边、草原、城墙、神社、花海等等,似乎都曾出现在动漫里。放上一张截图与动漫对比,是不是很有代入感呢。若能跟上过场漫画的场景转换,那可是情怀值爆表。
《犬夜叉-寻玉之旅》作为卡牌游戏,整个系统是相当传统,甚至有些过时,同时相当任性。整个游戏系统,几乎没有什么爆点或说特色,但是卡牌现有的系统或曾经有过的系统都能在这游戏里找到痕迹,如强化、升阶、熔炼、重生、召唤BOSS、推塔、竞技场、寻宝、日常副本……(这游戏是给当年抱着漫画追犬夜叉而今已是奶爸奶妈们玩的吧?)
来看看图鉴,原著中,出场人物众多,而在游戏里,可收集人物同样达到了140+,若是想一一集满,那只能氪!氪!氪!
除了犬夜叉、杀生丸、奈落三大红将外,阿离、弥勒、珊瑚、玲、神无、神乐等等一系列人物分成三组,与三大主角形成羁绊。在人设系统上,还进行了稀有度、资质、装备、羁绊等设定,在队伍中,可设置站位、助战。不管怎么说,其在形象、能力、技能比较符合原著的,尤其是怒气技能,如弥勒的风穴、珊瑚的飞来骨、冥加爷爷的跳蚤之怒(想想这技能就好笑~)等,看得出制作团队的用心良苦。
另一方面,战斗系统也是采用了传统2排站位和挂机推图!几乎没有任何操作性,更没有手感可言。即使说为了经典的动漫,但是战斗系统如此“经典”真的好吗?
讲道理,现在谁手机能连续几个小时挂机推图!!难道要这样玩?!
说道羁绊,我先去倒杯茶,策划咱们坐下来慢慢聊……
犬夜叉和杀生丸的父亲,斗牙王什么时候和弥勒有一腿?!媳妇十六夜就那么被无情的抛弃了?十六夜的羁绊居然有七宝?这又是个什么梗?还不如犬夜叉和杀生丸来个羁绊——相爱相杀。
说到弥勒,弥勒和钢牙的羁绊竟然是同族??两个完全不搭边的人,怎么是同族呢?若说相似点,估计只有一个……嗯,如果这也算同族的话。
再看看奈组,几乎形影不离的神无、神乐竟然没有羁绊。
同为奈落的分身之一,最忠心于奈落的娃娃,却不在奈落的分身之体羁绊上,这是暗示着你的悲剧,还是可有可无?
杀组更不用说,十个羁绊里有九个看不透……
有句话说, IP诚可贵,情怀价更高。在各种IP游戏大热,大量游戏玩法雷同的情况下,卖点或许只剩下情怀了。游戏体验可有可无,换个噱头,换个剧情,换个系统又是一新游,剩下的只是被虐心的情怀玩家。作为普通玩家来说,更希望游戏有亮点有创新,在回忆的路上延续曾经的快乐,而不仅仅是未当年的自己买单。
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