《H1Z1:杀戮之王》今日推出一个了“作死”系统(赏金系统),那就是允许玩家自我评估一个价格,然后推出赏金鼓励别的玩家来疯狂追杀自己。不知道这个逆向思维的新系统会给游戏体验带来怎样的体验?
玩家为何需要这么做?《H1Z1:杀戮之王》官方博客的解释有点含糊,只是表示这个新悬赏系统就是“赌注自己的表现”,参与单挑PVP比赛的玩家如果活下来,会获得更大的奖励。这个系统中,玩家可以使用真实的货币(皇冠)、奖金(头骨)或者游戏内货币(credit)作为悬赏奖金,通过比赛赚得的钱可以在市场上购买特别道具。
在《H1Z1:生死挣扎》方面,开发团队表示正在准备一个测试更新,更新内容包括武器修复、延迟、隐身玩家和游戏崩溃返回桌面这些问题。
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