近日,由电魂独家代理发行的轻MMO类型H5游戏《王座守护者2》宣布,将在16年Q4开启新一轮测试。这款由国人自主研发的H5游戏,因其独到的产品设计理念而受到业内好评,甚至获得“突破蓝海的希望之光”的美...

近日,由电魂独家代理发行的轻MMO类型H5游戏《王座守护者2》宣布,将在16年Q4开启新一轮测试。这款由国人自主研发的H5游戏,因其独到的产品设计理念而受到业内好评,甚至获得“突破蓝海的希望之光”的美誉,被认为是当前市场上最有希望拓宽轻MMO类型这片H5游戏新蓝海的作品。

轻MMO《王座守护者2》开测在即 有望拓宽H5游戏新蓝海

【国人自研 轻MMO或成H5救命稻草】

一段时期以来,经历了早期爆发式增长的H5游戏,由于题材、玩法模式的单一,以及技术和产品设计层面都缺乏对重度玩法的支持,而受到越来越多的诟病。甚至曾有业界人士认为,以网游形态运作的H5活不了太久。

不过,以《王座守护者2》为代表的,一种被称之为轻MMO的H5游戏类型的诞生,让用户和整个行业看到了网游化的H5游戏未来广阔的前景。

《王座守护者2》是国内首款实现即时对战的H5游戏,该游戏使用的引擎是北京起源九游自研的saber引擎,也正是该引擎让H5游戏不再受到数据刷新的限制,将彻底打破H5游戏不能即时性同屏PVP的窘境,颠覆传统千篇一律的放置挂机模式。

移动游戏风靡的今天,让H5技术这一互联网从业者挥汗开垦多年的田园浮现在大众面前,并瞬间在移动游戏行业乃至整个互联网建立了自己的王国。而《王座守护者2》作为一款轻mmo的H5游戏,相对于过去早期以休闲为主的H5游戏,它在玩法与剧情上都有着一定的着重点,但相对于PC端的MMORPG页游,独有性质的时间碎片化整理和轻度的把握,这款产品可以说是在游戏的轻重度之间找到了一个非常好的平衡点,实现了一种在手机端玩MMO的体验感。

轻MMO的出现,让国内众多H5的开发者和运营者找到了突破口,即便称之为救命稻草也不为过。

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【开放互动 轻MMO研运思路的持久之道】

对于H5游戏未来的发展来说,轻MMO虽然指出了一种可行且有效的方向,但这并不意味着遵循这一方向的产品就能在市场立足。

《王座守护者2》的开发者和运营者们都深知,从玩法上满足了轻MMO的要求并不足以让游戏以网游的形态长久运营,想让轻MMO展现出其全部的魅力,用户之间频度合理、功能便捷易用的行为交互,是另一大关键所在。

而在国内同等的H5游戏中,《王座守护者2》便率先实时同屏PVP技术上的突破,确实让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,再搭配走位操作、攻击前摇、技能吟唱等丰富元素,令这款真正意义上的即时性竞技H5游戏更加激爽耐玩。相对于此前同类H5游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。

此外,《王座守护者2》不仅有直接了当的solo,还有多人团战大乱斗的大规模PVP玩法。也因为如此,《王座守护者2》前几轮封测名额都在公布测试时间当天抢注一空。

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【品质打磨 从细节上尊重每个用户】

从技术上,从产品内容创新上都有所突破的作品,就足以获得巨大成功了吗?对此,《王座守护者2》表示了否定。

除了对轻MMO产品玩法思路上的把握,以及对用户交互行为的合理引导和设计外,《王座守护者2》同时还做到了真正直面用户,并从细节着手,从游戏的每个环节上尊重用户体验,在打磨产品的品质上抛开国内产品经理们念念不忘的“投入产出比”逻辑,从而实现了从整体质量上对同时代一切竞品的超越。

例如,在绝大部分国内页游(以及几乎所有国内H5)开发都不会重视的配乐环节上,《王座守护者2》重金邀请欧洲知名交响乐团St-Quentin Orchestra,为游戏进行配乐创作。而为了符合游戏风格,研发团队与St-Quentin Orchestra的创作团队多次交流,从音乐曲风、题材、甚至乐器上都做了精心的创作与选择,秉着追求极致品质的原则,《王座守护者2》游戏的配乐使用了小提琴、大提琴、长号、小号、鼓、竖琴等几十种乐器,为游戏内不同风格的场景赋予不同气质的配乐。

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战斗时激昂凯歌,让玩家能够完全融入到《王座守护者2》这个剑与魔法的世界,在面对怪物或对手时,热血的旋律不仅能激励玩家,还能找到打击感、代入感,让游戏本身不再是一款单纯的娱乐产品,甚至可以成为艺术品。

然而从表面上看,《王座守护者2》对配乐的重视,似乎是以大投入换取微小的产品品质提升(此前曾有调研显示,国内相当比例的页游用户是在静音状态下进行游戏的),但在如今这样一个时代,在用户见过了越来越多的海外顶尖游戏大作的情况下,不放过任何一个细小的环节,全面的打磨产品,既是对每个用户的尊重,同时也是对自身的负责。

不久前,《王座守护者2》运营方杭州电魂网络举办了首届《王座守护者2》玩家品鉴会,在有着严谨报名和接待流程的情况下,最终来到会场的玩家竟然超出了原定名额,经询问下得知,原来有两名杭州本地玩家,在不计任何回报的情况下自行来到现场,并积极的与开发团队、运营团队进行交流,献计献策。

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以上这段小插曲所反映的,正是《王座守护者2》在对用户给予足够的尊重后所得到的,来自用户的最真实反馈,可见玩家对《王座守护者2》的喜爱,官方对玩家的负责。

总而言之,逐步开放的中国游戏市场以及中国玩家急需更多的精品游戏,H5游戏也早已成为业界一股不可忽视的新势力。而能够在移动端的网页化游戏里开创实时对决,以端游的产品质量和互动体验来满足用户的《王座守护者2》,无疑在H5游戏,尤其是轻度MMO类H5游戏的发展道路上先行了一步。在16年Q4测试启动后,《王座守护者2》在国内庞大的H5潜在用户人群当中实力圈粉一波,几乎是已经可以预见的事实了。

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