攻击:影响普通攻击和技能对目标造成的伤害值,攻击越高,造成伤害值越高,自身为法术型则造成法术伤害,自身为物理型则造成物理伤害 物防:影响自身对物理伤害时的抵抗力,物防越高受到物理伤害越少 法防:影...

攻击:影响普通攻击和技能对目标造成的伤害值,攻击越高,造成伤害值越高,自身为法术型则造成法术伤害,自身为物理型则造成物理伤害

物防:影响自身对物理伤害时的抵抗力,物防越高受到物理伤害越少

法防:影响自身对法术伤害时的抵抗力,法防越高受到法术伤害越少

生命值:影响自身生存能力,战斗中生命值为0时角色死亡

攻速:影响自身的攻击频率,攻速数值越大,攻击间隔越短

命中:影响自身攻击时的命中率,自身命中与目标闪避差值越大,命中概率越大

闪避:影响自身受到伤害时的闪避率,攻击者命中与自身闪避差值越小,闪避的概率越大

暴击:影响自身造成伤害时的暴击概率,自身暴击与目标抗暴差值越大,攻击命中时造成暴击概率越高

抗暴:影响自身受到攻击时暴击概率,攻击者暴击与自身抗暴差值越小,则受到伤害时暴击的概率越低

暴击伤害:影响自身造成暴击时的伤害倍率,暴击伤害值越高,则造成暴击时的伤害越高

能量回复:影响每次普通攻击的能量回复,当能量达到1000时,下次出手释放技能

击杀回能:影响击杀目标时额外回复的能量值

受伤能量回复比:影响受到伤害时,转化能量的效率(例如:当受伤能量回复比为50%时,每损失最大生命的20%的伤害时,会增加10%的能量)