SQUARE ENIX 与角川首次合作推出的手游《阿卡西记录(Akashic Re:cords)》近日上架日本区 App Store,在紧抓 FF 手游不放的同时,手游大厂也在不遗余力地...
《阿卡西记录》评测:SE又一强力新IP

SQUARE ENIX 与角川首次合作推出的手游《阿卡西记录(Akashic Re:cords)》近日上架日本区 App Store,在紧抓 FF 手游不放的同时,手游大厂也在不遗余力地开展着自己的“造星”计划,只可惜多次尝试之下,几个原创的手游 IP 都不算特别成功。这次的《阿卡西记录》是 SE 花了大力气打造的全新原创 IP,无论剧情、世界观、人设、内容还是活动运营上都有很高的完成度。

“阿卡西记录”(Akashic records)这个名字也颇有来头,Akashic 来自梵语,意译为“天空覆盖之下”、“空间”或是“以太”。是一种不可知型态讯息的集合体,被编码储存在以太之中。换言之,是一种非物理层次的存在。这种观念在西方晚近的新纪元运动中相当流行。阿克夏记录被理解为既存于一切存在被创造以前,甚至在那之前,记录着大量现有知识和人类认知中没有包含的一切认知信息。

而游戏《阿卡西记录》则以一个遭到“纸鱼”入侵的书籍世界作为舞台,玩家们化身为一名能够自己创造故事的创造者,为了从纸鱼手中重新取回书籍世界,玩家们将召唤由自己创作作品的角色们登场,并使役这些角色迎战各式各样的纸鱼强敌并展开冒险

游戏的类别是即时对战 RPG,游戏制作阵容非常华丽,例如像是由之前以《罗德斯岛战记》等人气幻想小说著称的日本人气作家水野良负责本作剧情,主要人物设计则是由之前以《Fate╱Grand Order》著称的日本人气插画家中原担纲,而在音乐方面则是邀请之前以《快打旋风Zero》、《光之四战士 FF外传》等人气作著称的日本游戏作曲家水田直志负责,在阵容上可说是非常值得期待。

在本作世界观方面,将会以一个聚集所有由人类所创造出来的作品,并由管理人书之恶魔依照故事来创造世界,以守护这些作品世界并负责保管这些作品的巨大图书馆“恶魔书架”作为舞台,但由于邪恶魔物纸鱼的出现,使得故事受到污染,最终遭到消灭……为了防止纸鱼破坏作品世界,因此疏枝恶魔与拥有才能的人类签订契约,并赋予这些人类打倒纸鱼的使命。而玩家们所扮演的主角,则是这些被召唤来到恶魔书架的人类之一,为了找回自己失落的记忆,主角与书之恶魔签下契约,并在对抗纸鱼的过程中逐渐找回自己失落的记忆。

《阿卡西记录》评测:SE又一强力新IP

 

《阿卡西记录》评测:SE又一强力新IP

游戏画面依旧保持着 SE 一贯的华丽风格,和当年《扩散性百万亚瑟王》一个水准,同样的 2D + 3D 大头战斗造型,菜单和动效自然也差不到哪去。只不过亚瑟王是卡牌要素满满,而《阿卡西记录》则更偏向于传统的 RPG(当然养成模式换汤不换药)。

游戏战斗模式非常传统,中规中矩的半回合半即时制,敌我双方各自进入行动冷却时间,然后玩家挨个点击场上队员就可以发动普通攻击,攻击过程中小队连续进攻生成 CHAIN(连锁),随着 CHAIN 的上升,场上角色的暴击(会心一击)率也会提升。

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攻击敌人之后敌人身上将掉落能量球,在画面右上的能量槽中可以看到目前积攒了多少点能量,这些能量点数决定了玩家队伍释放技能的次数。长按住某一个角色,就会出现上滑/下滑的技能选择,通过滑动就能使用技能了,另外长按之后往右滑可以进入防御。利用技能打击敌人可以造成更多伤害,另外根据职业的不同,技能起到的作用也不同,比如魔法职业就有全队回复血量的辅助技,在 BOSS 战中可以发挥很大的作用。

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本作的角色从恶魔之书中召唤出来,游戏中的出处就是人类世界创作的各种小说里的角色了,只不过经过“艺术加工”,YY 得更加厉害,比如来自不思议之国的爱丽丝、西游记、三个火枪手等现实名著(游戏里也有自己的小说名字)中的角色都被一一拿出来恶搞,赋予了各自不同的形象。

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这些角色分为五大属性,分别是斩击、打击、突袭、射击和魔术,对应的武器分别是剑类、斧(槌/拳套)、细剑(西洋剑)、枪(火器)、法杖(魔法书)。五大属性也有传统的相克关系,和大部分日系 RPG 和 SRPG 一样,剑克斧,斧克西洋剑,枪克剑,弓法互克,非常好记。

角色的养成和卡牌 RPG 没什么区别,也是合成和突破界限路线,另外多了一个技能解放,其实就是点天赋树,还有一个武器装备。角色养成的产出都来自于打各种副本,还是比较简单的,而且开发商也提供了专门刷各个职业升级素材的特殊副本让玩家们刷刷刷,基本不会太寂寞,就是体力不够,可能无法让刷子们过瘾。

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游戏的 PVE 部分分为单人副本和多人副本,单人副本主要是主线关卡以及各种打素材和打金币(限时)的特殊关,多人副本则可以 4 名玩家进入一个房间中配合着打过一些比较有难度的特殊关卡。PVP 部分就是和其他联网玩家 PK 了,就是拼战力,拼角色等级,拼稀有卡牌的数量……

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游戏玩起来偏休闲向,升级快速,素材获得的途径也丰富,对氪金要求不高,打过第四章就能攒一次 10 连,卡池爆率厚道(日区对抽卡手游限制很严格),抽一把基本就能保障不错的战力,可以慢慢培养各个属性的角色了。至于氪金抽卡方面,这类 RPG 属性比较重的游戏,卡牌收藏价值并不高,更看重的是实用性,再加上 3D 大头小人实在美型不起来,所以不会像别的卡牌手游氪得那么凶。

《阿卡西记录》在世界观塑造和故事剧本上还是很出彩的,可惜全日文对大家理解剧情多少有些障碍,就看未来会不会推出国服版了。尽管游戏玩法没有太多新意,不过看得出 SE 是打算把它当做长线手游经营,力求再造一个像百万亚瑟王那样的人气 IP。想实现这个目标难度不小,暂且看未来的发展如何吧。

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