《梦西游》“刀塔帮派联赛”介绍 帮派联赛介绍 【玩法说明】 获得参赛资格的帮派两两一组进入战场,第一轮依据胜负决出王者组和绝杀组(所有胜利帮派进入王者组,失败帮派进入绝杀组)。每轮获胜的帮派会留...
《梦西游》“刀塔帮派联赛”介绍
帮派联赛介绍
【玩法说明】
获得参赛资格的帮派两两一组进入战场,第一轮依据胜负决出王者组和绝杀组(所有胜利帮派进入王者组,失败帮派进入绝杀组)。每轮获胜的帮派会留在王者组继续比赛,王者组失败的帮派下轮比赛降级至绝杀组;绝杀组胜利的帮派继续在绝杀组比赛,失败的帮派被淘汰出局。按照以上规则循环,最后分别在王者组和绝杀组分别各决出第一名,2个第一名的帮派最后在每周日进行终极PK决出本周至尊帮派。
【报名】
联赛名单:每月的1号、11号、21号上午12:00依据帮派排行榜截取,当前帮派排名前16的帮派自动获得帮派联赛资格。
【参赛资格】
帮派长老及以上身份的玩家有资格进入战场。
【比赛时间】
每月的1号、11号、21号开启帮派联赛。
【分组赛制】
·首轮分组
1.首轮分组在报名结束时生成(每月的1号、11号、21号上午12:00),生成时全服公告(分组完成以后玩家可以在【赛程】界面查看帮派的对阵信息)。
2.首轮为随机分组。
3.首轮对战为【定级赛】。
·王者组
1.首轮获胜的帮派直接全部进入王者组。
2.第二轮以后王者组获胜的帮派继续留在王者组,战败的帮派降级至绝杀组。
·绝杀组
1.首轮失败的帮派全部进入绝杀组。
2.第二轮以后,王者组失败的帮派降级至绝杀组,绝杀组战败的帮派被淘汰出局。
【比赛规则】
1.王者组获胜的帮派会留在王者组继续比赛,王者组失败的帮派下轮比赛降级至绝杀组;绝杀组胜利的帮派继续在绝杀组比赛,失败的帮派被淘汰出局。
2.首轮比赛的赛程表在比赛首日的12点生成,第二轮及以后的赛程表在比赛比赛当日0:00点即时生成。
3.猜胜负:猜胜负的结果在该场比赛结束时及时将玩家【已猜中胜场数】+1。奖励在全部比赛结束以后以邮件形式发放。开赛前才能预测,每次预测消耗10元宝,可以同时预测多场比赛结果。
【比赛奖励】
1.依据联赛成绩发奖,获胜帮派获得联赛终极奖励。
2.产生最后的获胜帮派时发奖,奖励会直接发放到帮派仓库中。

   
帮派战场介绍
【玩法说明】
以帮派为阵营,双方阵营在同一地图内进行战斗,以率先击破对方基地者为胜利阵营,或到达战场结束时间时双方均未击破则收获阵营积分较多的一方为胜方。每击杀一个敌对势力玩家,本势力积分+1。
【进入资格】
战场开启状态下,帮派长老及长老身份以上的玩家可以进入战场。
【进入战场】
1.每月1号、11号、21号21:30-22:00开启战场,战场开启后直至战场关闭均可通过【帮派联赛】面板的【进入】按钮进入战场。
2.在战场内正常离开(通过NPC离开)后,玩家仍可以在战场未结束之前重新返回战场。
3.战场在专线内,玩家离线后再次登录,如果在战场开启时间内,则依然在战场内;如果在战场活动时间外,无法进入专线战场。
【玩法流程】
1.玩家进入战场后,2个帮派分别为红队和蓝队,以帮派为单位各自为营。进入后PK模式自动切换至帮派模式,且在战场内无法主动切换PK模式。玩家传送进入战场以后默认落脚点为所属阵营的泉水附近。
2.【准备阶段】:战场开启后的前1分钟为准备阶段。此时战场地图内刷出泉水、基地、内中外防御塔和终极防御塔,玩家进入战场后会提示玩家当前战斗阶段(准备阶段或者战斗阶段)的剩余时间。此时玩家可以随意走动,基地、野外均不会刷怪,所有防御塔处于无敌状态不可被攻击,但是防御塔会攻击敌对阵营的玩家。
3.【战斗阶段】:战场开启1分钟时,客户端播放战场开启公告,此时基地内开始刷出怪物,同时刷出野外Boss和采集物,三条路线上的最外围防御塔解除无敌状态。
4.在战场中击杀对方势力的玩家不会产生惩罚。
5.在战场内击杀对方势力的玩家后,会为本势力增加1点战场积分。被杀不会扣除本势力的积分。杀死敌方玩家增加个人荣誉值。
6.【战场结束】:率先击破对方基地的阵营获得胜利,若战场限定时间内未攻破基地则战场时间结束后,结算双方势力的积分,积分较多的势力获得胜利。获胜势力的玩家获得奖励。战场结束后,玩家无法互相攻击,系统将所有玩家传送出战场地图。踢出位置为主城随机坐标点。
7.在战场内被击杀后,在自己所属势力的基地泉水处复活,复活时仅有10%的血蓝。
8.拿取战场一血、10连杀、50连杀、100连杀的玩家会获得丰厚的经验和荣誉奖励。
9.采集战场内的采集物(血池、魔池、千年人参、天山雪莲、金木水火土灵珠)均可全面恢复生命和法力,同时还有属性强大的BUFF加成。所有战场BUFF在玩家退出战场后消失。
【战场怪物介绍】
1.【野怪Boss】
共4个野外Boss(斧头王、元元法师、九公主、春十三娘)均为被动攻击,会攻击玩家和攻城的小兵。野外Boss被击杀后击杀阵营获得50点阵营积分,击杀者获得50点荣誉奖励。刷新时间为5分钟,若该Boss尚未被击杀则不会重复刷新。
2.【攻城小兵】
日游神和夜游神为战场攻城小兵,均为主动攻击类怪物,沿固定路线行进,有阵营属性,不同阵营的小兵会互相攻击。只要游戏还未结束,基地中就会不断刷新小兵,从3个方向对敌对阵营发起进攻,基地中每隔一定时间刷新一波怪物,小兵会沿着右图中绿色虚线的路线行进。击杀敌方小兵可以获得2点战场荣誉和少量经验。
3.【防御塔】
主动攻击类型,远程单体攻击方式,优先攻击仇恨范围内的敌对阵营小兵(由近到远),若互为敌对阵营的玩家在塔的仇恨范围以内战斗,则防御塔优先攻击敌对阵营的玩家,直到该玩家死亡或远离塔的攻击范围为止。
4.【终极防御塔】:攻防属性同普通防御塔,但是玩家必须击破任意一条直线线路上面的所有敌对阵营防御塔以后才可以对终极防御塔进行攻击。
5.【基地】:不可移动无攻击力,基地被击破时则视为该阵营失败。玩家必须击破2个终极防御塔以后才可以对基地进行攻击。
6.【基地泉水】:主动攻击怪物,进入战场和死亡复活的玩家会传送到基地泉水附近,站在泉水附近一定范围内,与泉水同阵营的玩家会获得每秒恢复一定百分比生命和法力值的增益效果,离开指定范围后该效果消失,基地泉水会主动攻击仇恨范围内的敌方玩家。敌对阵营玩家可以攻击泉水。
【战场奖励】