今天我来分享阵型,作为我自制九本阵型中的第一期,也跟大家交流交流。我做了不少阵型,从开始涉猎做阵,林林总总做了大概几百个阵型,有优有劣,从简单的着手改阵,借鉴,也学习到不少大...

今天我来分享阵型,作为我自制九本阵型中的第一期,也跟大家交流交流。我做了不少阵型,从开始涉猎做阵,林林总总做了大概几百个阵型,有优有劣,从简单的着手改阵,借鉴,也学习到不少大神的框架设计及防御陷阱摆放,由此感谢。

阵型总是优胜劣汰的,好的阵型也扛不住打法的变更,因此好的阵型不在乎框架奇葩与否,也不存在美丑之分,实用耐防才是要点所在。

所以今天主推三个防任何流派,但不防三星的三个阵型…各位观客大老爷们请笑纳……

首先是第一个阵型,是一个护弩阵型。

部落冲突阵型达人分享:9本实用耐防护弩阵

想必大家对护弩阵型已经不为陌生,不少战营的九本阵也都已护弩阵为主流,护弩阵取于十一本对地狱塔的保护所引用到九本阵型上的一个变种,效果也实则不错。

面对护弩阵型,天女起手,暴力双胖等打法也不会很好使,而我的设计理念是也是主防暴力双胖以及天女武神,做阵型需要找准目标,才能做出一个好的阵型。

部落冲突阵型达人分享:9本实用耐防护弩阵

部落冲突阵型达人分享:9本实用耐防护弩阵

在整个阵型的框架上,我设计了单护弩以及半护弩,面对这两种流派制造引导效果无疑是最好的选择,在1点的半护弩那里,我设置了半隔断,以及搭配防空,如果暴力双胖的选址于1点,很容易被加农炮所吸引被防空干掉天使。

中圈的设计是双层隔断以及中置城堡,中置城堡的援军是设置为狗,敌手进攻,较拖时间,不易及时干掉关键建筑,双层隔断处设置了四根强力电塔还搭配些许弹簧搜空骷髅陷阱。

这个点的设计很容易让敌方使用弹跳,但是弹跳的覆盖面积,很容易攻击到我偏置的蛮王,武神的持久度在于,合则生,散则亡,跑散的武神极易被集火干掉。

这场对面也用了天女石法武神来进攻,天女选址为6点,往下一路清边杀援,前戏女王进攻点较为不错,但是在武神这阶段确出了问题,弹跳正中蛮王。

外围清边不错,却被内墙蛮王所吸引被集火干掉,狂暴治疗都来不及,,主力部队被斩下马去,那结果便是以失败告终。

紧接着,作为补星,敌方这把用了暴力双胖,这里我就开始窃喜了,不是因为阵型能防几次。而是因为我想测的流派,实战都用上了,感谢对手,对手的进攻点为6点,清边开墙,双胖全下,毫不含糊,优先干掉我的偏置女王。

但,问题出现了,干掉偏置女王之后,胖子没有建筑可以进攻,城堡周围是不存在任何防御建筑的。

根据胖子的尿性,会优先进攻防御,于是便调头一转,往九点奔去,携着女王对中圈的强力电塔于不管不顾,双胖一路奔九点,优先进攻迫击炮,后鞭尸于加农炮,但天使便被9点靠外围的防空全部干掉,狂暴效果也抵挡不住防空的猛烈输出,前戏完成度不高,暴力双胖,仅剩暴力,全无双胖。

这场料想下来,让野猪收尾还于三分之二的建筑已毫无希望,猪面对偏置蛮王,强力电塔,便是手起猪头落地,在治疗的效果也只能观望野猪消逝,此局败。

本场对手也是一个很强的混营部落,所以阵型的测试对手也算成功。讲到这儿,阵型还需改动,较于隔断处可以分出电塔,移置城墙之外,可以设置电塔作为引导,增加清边难度,以及强行部队行进方向,让前戏崩盘。

至于9点至12点的区块,那儿清边难度比较高,不好下嘴,但收尾起来也不会简单,九本阵,迷惑性很重要,怎么能坑,便怎么设计。

最后再添加两个阵型,凑足三个。

部落冲突阵型达人分享:9本实用耐防护弩阵

部落冲突阵型达人分享:9本实用耐防护弩阵

这两个阵型做于队友使用,防守效果较为不错,在部落战中,攻往往比守重要得多,一只善战的部队,若只会防御,那便永远打不出漂亮的胜仗。

最后再引用一句coc大神所说的话,以此勉励:当你初九的时候,你看所有的阵都感觉没法打,当你成仙的时候,所有的阵都是垃圾,就这么回事。

 

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