《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡双生(Beyond: Two Souls)》两款极具创新理念、非凡游戏体验和感人至深剧情的两部作品奠定了David Cage和他的Quantic Dream工作室在游戏设计领域的地位。相信喜欢剧情交互游戏的人没有几个没听说过他的大名。毫无疑问地,他的新作、也是第一部一开始就登陆次时代平台的PS4独占作品《底特律:变人(Detroit: Become Human)》还将引发新一轮的热议。遗憾的是目前我们对它的了解还不多,所幸法媒Stay Nerd的记者在刚刚过去的巴黎游戏周中试玩了这款新作。下面让他们一起来看看他的体验吧。
外媒记者在开始试玩《底特律:变人》后,首先体验的部分就是大家在今年E3展演示上看到的部分:扮演“机器人异类捕杀者”康纳(Connor)调查一个事关家用机器人谋杀的案件。当然,康纳也是作为人质罪案中的人工智能谈判者被警方派出的,因为这位家用机器人不但杀了人,还绑走了一个小女孩儿。试玩人虽无法得知整个游戏的大致剧情,但仍能从各种对话选项和对白中感受到《底特律:变人》似乎旨在探讨人工智能与人类之间共存关系的隐忧。这类话题在赛博朋克文学作品中屡见不鲜,以机器人的视角来体会这一切似乎更容易让人产生代入感。
在剪短的导引影片之后,玩家就可以操控康纳在受害者的住宅中寻找线索了。《底特律:变人》的控制系统与Quantic Dream早前作品并无二致:用左摇杆移动,右摇杆执行特定动作(如从地面搜集物料进行分析)。不过由于作品主题的改变,开发者在侦查部分玩儿起了新的花样。比如当玩家在住宅中看到男主人的尸体后,就会进入一个与Rocksteady开发的《蝙蝠侠》游戏风格类似的调查模式。在该模式下,玩家可以先使用触摸板来移动光标选定活跃信息点。一旦你搜集到了足够的数据、按下方块键之后,整个界面将画风突变,呈现数字化风格,而系统根据你获得的信息作出的分析也会显示其上。这时,玩家亦可按下三角键来关注更多细节,以对动态的局势有更好掌控并增加谈判成功的几率。
从某种意义上说,用于进行调查的时间是非常宝贵且有限的。我们固然试图积累尽可能多的证据,但《底特律:变人》的游戏世界可不会按照常理出牌。从试玩Demo的情况看,玩家在调查时总是会听到警方特殊部队的尖叫呼喊之声,更糟的是他们还会对调查进行干扰,把伤病人员带入住宅之中。此间种种无一不让人深感压力,它们在试图提醒你:时间就快要耗尽了!再这样下去情况只会继续恶化!
如果要从技术层面来分析《底特律:变人》的话,值得欢欣鼓舞的一点是它在PS4 Slim上运行时所呈现的画质和细节效果都相当棒,从人物角色的面部表情到多种多样的行为模式再到灯光效果皆为如此,甚至连鱼缸中的鱼也各有特点、大小不一,宛若照片般真实。而与之相比,控制系统的优化和响应就远没有这么走心了,时不时碰出的Bug让游戏体验问题频出,比如玩家会因此无法进行适当、完整的现场勘查。不过这毕竟只是一个Demo,《底特律:变人》还处于开发阶段,也许最终版内类似问题将不复存在。试玩现场不提供耳机设备,游戏本身也已静音,所以外媒记者无法对《底特律:变人》的音效情况进行判断。
总得来说,《底特律:变人》还是值得大家等待的一款佳作。David Cage在告诉我们:比单纯制作一款游戏更重要的是打造出纯粹的浸入式体验和细节丰富、复杂而多样化的游戏世界。未来,《底特律:变人》说不定也能成为像《神秘海域》系列那样的杀手级索尼平台游戏呢。
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