大家好,我是九游网小编,阿和是一个伤害很高的赢MR技能位移距离适中,SP(空格)技能可刷新MR技能,相当于2段位移。单体输出爆炸,SP技能可以连续打出2套连招,绝技R技能巨额伤害小范围AOE。两个霸体技能,装备都撑输出了所以是一只大脆皮。单体限制能力能强,缺乏团队控制。追求极限输出的英雄,伤害高到BUG一样的存在,后排的噩梦,战士也要绕着走。
技能连招
官方连招:MR+E+Q
官方连招特别紧凑,没有什么可以大改的地方,有机会配合队友或者墙壁在E和Q的空隙里接4下普A就行,伤害很足。
技能分析
铺轨
按键:Q
阿和从地上拔出一段铁轨,攻击铁轨上的敌人。
阿绫点评:可以攻击倒地单位,连招收尾技能,倒地单位补刀技能。
小技巧:三个小技能中冷却最短的技能,可以用来消耗不必执着与用来连招。
值得注意的地方:技能长度比较短,范围小,需要把握好距离准确施放。
高速弹射
按键:E
阿和略微跳起,抱住一节铁轨砸向地面,造成小范围伤害,腾空期间为霸体状态。
MR使用后一段时间内使用E技能阿和可以抓取空中目标。
点评:面对强力近战坦克贴脸时优先使用的技能,霸体和击地可让阿和瞬间拜托纠缠。
小技巧:E技能可以躲避部分限制技能,团战时可活用,尽量留住E技能配合MR技能进行连招。
值得注意的地方:攻击范围很小,距离很近,单独使用输出乏力,思考后再使用。
绝技·致命失控
按键:R
阿和长时间蓄力后,发动列车撞击前方区域,造成大量伤害并击飞。
点评:无尽战区最强攻击技能,硬吃一拳不死也残。
小技巧:有着小范围AOE和小段突进,团战中找机会偷袭,大中多人那就是极好的。
值得注意的地方:有施法前摇,大约0.2秒,此时可被攻击打断。之后进入霸体状态,霸体也会被破霸技能中断,施放是看准时机小心打断。
全速行驶
按键:MR(鼠标右键)
阿和发动列车直线突进,将敌人撞飞至半空,自己借助动力飞向空中,可利用E建进行连招。
点评:先手技能和逃生技能,MR技能十分灵活使用是判断一只阿和会不会玩的标准。
小技巧:尽量从正面和背面使用,侧面突进判定难以命中。
值得注意的地方:建议使用高级瞄准框预判,智能瞄准反而会使命中降低。
冲击创伤
按键:ML(鼠标左键)
阿和对前方单位平推四连击。
点评:偶尔使用的技能,在靠墙和Q技能冷却时使用的攻击手段。
小技巧:平推不倒地四连击,配合队友和让地方一直飞在空中。
值得注意的地方:无。
极速装备
按键:SP(空格键)
使用后立刻重置Q、E、MR技能的冷却时间。
点评:非常赞的一个SP技能,刷新一套连招的冷却解决了刺客一套技能结束后一时间的尴尬。
小技巧:若敌方只有一人,连招后若敌方未死,乘其倒地刷新后补上第二套。
值得注意的地方:同样有施法前摇,会被打断。
装备选择
Ⅰ武器选择:
虹吸湮灭(嗜血刀锋Ⅰ→嗜血刀锋Ⅱ→湮灭→虹吸湮灭)
装备分析:暴击攻击和移速的加成都比较客观,击杀助攻25%回血增加续航能力,作为刺客与脆皮的结合,冲进人堆杀一个人没血就尴尬了,非唯一选择。
Ⅱ手套选择:
敌方多后排时选择:
剑鱼指刃Ⅱ(合金指刃→剑鱼指刃Ⅰ→剑鱼指刃Ⅱ)
装备分析:100暴击和15%冷却时间非常的有利于输出,额外10%大招冷却(上限为40%,满冷却出个这个大招冷却-50%)大招那么好用干嘛不用。
敌方多坦克时选择:
源能渗透者Ⅱ(合金指刃→源能渗透者Ⅰ→源能渗透者Ⅱ)
装备分析:65的暴击虽不多,但是20%的穿甲打肉盾是必须要出的。
Ⅲ衣服选择:
复仇邪眼(整流外套Ⅰ→整流外套Ⅱ→邪眼→复仇邪眼)
装备分析:少量护甲和攻击力增加输出。多承受10%伤害而造成更多的16%伤害,对追求输出极限的阿和来说是必要的。
逆风选择
龙骧血玉(生命徽记Ⅰ→生命徽记Ⅱ→血玉→龙骧血玉)
装备分析:逆风中拥有强大生存能力才是关键。
Ⅳ裤子选择:
恶龙猎人(充能腿甲→风行腿甲→恶龙猎人)
装备分析:移速攻击力穿透都很有用。
敌方生命大于60%造成额外15%伤害,大招起手瞬间爆炸。
Ⅴ鞋子选择
迅雷掌托(充气脚垫→迅雷掌托)
装备分析:作为技能输出流,冷却鞋是不二选择。
Ⅵ配饰选择
压制纹章
装备分析:经济核心,第二级别根据情况选择。
玩法思路
Ⅰ属性分析:
理论上后期属性图(无场外)如下所示:
配合场外装备,可以达到满CD和更高的属性
此时Q、E、MR技能的伤害打练习场的苏洛差不多是一个技能2100-2200
大招嘛。。。伤害可以高达8000+
实战伤害对方有护甲肯定会少许多,但如果对方不出多件肉装,一套技能绝对可以带走,坦克的话需要两套。
Ⅱ发育思路
开局:出门买鞋,并利用二段位移快速上线收野,只收一波野即可。此时快速冲向敌方灯塔附近的野点,如果敌方只有1人,秒了他!
经济:作为一个脆皮刺客,混在线上很难补到兵且容易死。所以线上的经济就让给远程友军。阿和需要找机会gank对方和关灯,当然也不要死蹲对面,这样如果杀不到人经济就跟不上了。每次路过野区记得顺便收一波野,线上不好抓回到自家把野区打扫一遍再gank。
Ⅲ团战思路
理解:枪打出头鸟,阿和是一名刺客而不是一个坦克,永远不要冲在队伍的最前沿,阿和并不能扛下对方的伤害。阿和的连招也有几率被敌方打断。
切入时机:
(1)团战当对方第一波技能放完以后,此时敌方大招大多已交,技能部分处于冷却中,此时为阿和最好切入时机.
(2)敌方后排走位失误落单,或者敌方前排激进而不顾后排,这时阿和拥有单挑大部分后排,甚至1V2的能力。
切入点:
阿和技能易被打断的特性使其最好不要从正面切入,优先切入点为侧面切入和绕后切入,在等待时机的过程中阿和需要密切注意小地图。
顺风局和休闲团战请无视以上,要什么攻略?上去就是怼,谁怂谁孙子
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