《卡牌战国》的战斗系统是很特别的一个系统。 核心系统 敌我双方最多各出6张卡牌进行对战,根据卡牌的兵种和速度排列行动次序,全歼对手可获得胜利。如果30回合不能分出胜负的,则获得战果多的一方...
《卡牌战国》的战斗系统是很特别的一个系统。

核心系统
敌我双方最多各出6张卡牌进行对战,根据卡牌的兵种和速度排列行动次序,全歼对手可获得胜利。如果30回合不能分出胜负的,则获得战果多的一方获胜。战果只要靠击杀对手卡牌和对对手卡牌造成伤害获得。
处于行动顺位的卡牌,可以使用多种不同的技能,使用技能都需要消耗自身的行动点,行动点为0时,该卡牌不能行动。


特色设定1:兵力(血量)影响攻击力
被打残的卡牌在战斗力将会大幅度下降,这是《卡牌战国》最重大的特色。有时候会遇到两难的战略决策,究竟是先行秒杀对手一张卡牌,还是分散攻击对方多张卡牌从而限制对手的输出能力。

特色设定2:守护率系统

守护率分为两种,同排和全体。
拥有同排守护率的卡牌一定几率代替同一排的队友承受攻击。
拥有全体守护率的卡牌一定几率代替全部的队友承受攻击。
每次发动守护都会消耗40点守护率。使用技能可以获得守护率。

这张卡牌50%的几率代替同排队友承受攻击

这张卡牌60%的几率代替全体队友承受攻击

特色设定3:准备技能
某些强力技能需要两段发动。第一次使用技能之后,该卡牌进入“准备”状态,然后再次进入行动序列。当再次轮到这张卡牌行动时,准备技能才能正式发动。
处于“准备”状态的卡牌,被近战攻击会打断技能发动,被远程攻击只有60%几率打断。

特色设定4:护盾
护盾可以让卡牌免受一次伤害,处于“准备”状态的卡牌若拥有护盾,一次被攻击只能打消护盾效果,肯定不能被打断。

拥有护盾的“月英”免受一次伤害。

特色设定5:救援
当兵力低于40%的队友被攻击时,拥有救援技能的卡牌一定几率会发动救援,代替队友承受攻击,而且自身只承受一半伤害。

特色设定6:战场状态
战场状态分为攻城、守城和野战。
攻城的时候,对手会获得额外的防御加成和初期战果。
守城的时候,我方会获得额外的防御加成和初期战果。

特色设定7:战斗内随机获得奖励,惊喜不断
战斗时,每次使用技能都有可能让卡牌的兵力成长或者获得宝箱。  

特色设定8:自动战斗、手动战斗并存
手动战斗,可以更好地释放技能,能够100%发挥队伍的力量。
自动战斗,对于碾压的对手,则不需要花时间去进行操作,交给电脑AI就可以了。

特色设定9:风趣幽默的对话系统
“雅蠛蝶”、“被坑了”等爆笑对话从卡牌口中说出,是《卡牌战国》的一道靓丽风景线。