攻 影响物理攻击
防 影响物理防御
智 影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速 影响初始行动顺序和技能CD
兵力 兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
兵力成长上限 武将可成长的兵力上限。
行动点(AP)使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。
战场术语
战果 造成伤害或者击杀敌人会获得战果。回合结束时,不能全歼对方的话,需要看战果评定胜败。
野战 双方没有任何加成。
攻城 敌方获得防御加成,初期拥有更多战果。
守城 我方获得防御加成,初期拥有更多战果。
技能CD 武将使用技能后,要过一段时间才能再次行动。技能CD描述的是这段时间的长短。
准备技能 使用准备技能后,武将进入准备状态,武将下次行动时,技能才使用成功。准备技能处于准备时,被攻击时可能取消。
打断率 攻击处于准备状态的武将,成功打断准备的几率。近战技能打断率都是100%。
反击 物理系兵种被物理近战攻击的时候,会自动发动反击,反击伤害为正常攻击的40%。
守护 被攻击时,拥有守护率的队友根据守护率的多少一定几率代替承受伤害,发动守护后守护率会下降。
同排守护率 发动守护的几率。只能守护同一排的队友。
全体守护率 发动守护的几率。能守护全部队友。
救援 兵力低于40%的队友被攻击时发动。发动时,代替队友承受伤害。自己只受到一半的伤害。
护盾 免受一次伤害。承受伤害后,护盾消失。
自动恢复 每回合自动增加兵力。
流血 每回合自动减少兵力。
吸血 物理攻击造成伤害时,增加自己的兵力。
属性强化 增强属性。1级增加15%,2级25%,3级40%,4级60%,5级80%。
属性诅咒 削弱属性。1级减少20%,2级40%。
加速 减少武将的CD,有可能改变行动顺序。
延迟 增加武将的CD,有可能改变行动顺序。
混乱 武将行动时不受控制1回合。(20%几率会使用防御)
装备术语
攻 提高武将的“攻”属性。
防 提高武将的“防”属性。
智 提高武将的“智”属性。
速 提高武将的“速”属性。
物伤 造成敌人物理伤害时,额外附带定额伤害。
物免 被敌人造成物理伤害是,额外减少定额伤害。
行动力 提高武将的行动力。
自动恢复 每回合自动恢复一定量的兵力。
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