卡牌术语 攻                影响物理攻击 防        ...
卡牌术语
攻                影响物理攻击
防                影响物理防御
智                影响法术攻击和防御,影响某些技能的发动成功率和效果
速                影响初始行动顺序和技能CD
兵力             兵力为0时,武将败退。兵力越高,伤害越多。
兵力成长上限 武将可成长的兵力上限。
行动点(AP)使用技能时需要消耗行动点。行动点为0不能行动。每场战斗开始自动回满。

战场术语
战果             造成伤害或者击杀敌人会获得战果。回合结束时,不能全歼对方的话,需要看战果评定胜败。
野战             双方没有任何加成。
攻城             敌方获得防御加成,初期拥有更多战果。
守城             我方获得防御加成,初期拥有更多战果。
技能CD         武将使用技能后,要过一段时间才能再次行动。技能CD描述的是这段时间的长短。
准备技能       使用准备技能后,武将进入准备状态,武将下次行动时,技能才使用成功。准备技能处于准备时,被攻击时可能取消。
打断率          攻击处于准备状态的武将,成功打断准备的几率。近战技能打断率都是100%。
反击             物理系兵种被物理近战攻击的时候,会自动发动反击,反击伤害为正常攻击的40%。
守护            被攻击时,拥有守护率的队友根据守护率的多少一定几率代替承受伤害,发动守护后守护率会下降。
同排守护率    发动守护的几率。只能守护同一排的队友。
全体守护率    发动守护的几率。能守护全部队友。
救援             兵力低于40%的队友被攻击时发动。发动时,代替队友承受伤害。自己只受到一半的伤害。
护盾             免受一次伤害。承受伤害后,护盾消失。
自动恢复       每回合自动增加兵力。
流血             每回合自动减少兵力。
吸血             物理攻击造成伤害时,增加自己的兵力。
属性强化       增强属性。1级增加15%,2级25%,3级40%,4级60%,5级80%。
属性诅咒       削弱属性。1级减少20%,2级40%。
加速             减少武将的CD,有可能改变行动顺序。
延迟             增加武将的CD,有可能改变行动顺序。
混乱             武将行动时不受控制1回合。(20%几率会使用防御)

装备术语
攻                提高武将的“攻”属性。
防                提高武将的“防”属性。
智                提高武将的“智”属性。
速                提高武将的“速”属性。
物伤             造成敌人物理伤害时,额外附带定额伤害。
物免             被敌人造成物理伤害是,额外减少定额伤害。
行动力          提高武将的行动力。
自动恢复       每回合自动恢复一定量的兵力。