亲爱的《街篮》玩家,你们好,
《街篮》已经上线整整一周。在这一周里,《街篮》经历了很多喜悦和磨难,也感受到了玩家出人意料的热情。不删档测试当天,游戏涌入用户突破百万,火爆的排队情况下,我们连开30余组服务器应对流量压力。如今在iOS上,我们已经成为了体育类游戏畅销榜和免费榜的双榜冠军。
有太多的感受想要分享,所以今天这封信,写给所有《街篮》想要感谢的人。
首先要感谢的是这一周里支持着《街篮》的所有玩家。
街篮运动诞生于美国70年代黑人街区,没有场地的限制,没有规则的束缚,一颗篮球,一个篮筐,就着hiphop音乐,就可以享受运动的魅力。因此,街篮所衍生出的文化,后来成为了“自由”和“不羁”的代名词。
街篮这项运动在中国并不能算得上主流,但街篮的精神却是一代中国年轻人不顾一些所寻找的:打破束缚,摆脱偏见,追求自我。所以,当《街篮》手游得到如此多玩家的喜爱时,我们很欣慰街篮文化在中国仍有顽强的生命力,也让我们对《街篮》事业更坚定不移。
同样的,我们也要感谢所有来自篮球界的意见领袖们的支持,除了《街篮》All Star计划的巨星马布里之外,街球手吴悠、韩潮、Hotdog,篮球明星朱芳雨,著名篮球评论员王猛、柯凡、杨毅、于嘉、苏群这一周都在《街篮》里参与了无数对战,并给我们带来了宝贵的意见。
西方国家体育市场的商业化程度和体育游戏开发的成熟度远高于中国市场,所以,《街篮》作为一款国民自研的体育手游,并不能称得上完美。但我们并没有在走向完美的道路上放弃过努力。
为了改善排队情况、优化游戏的流畅度及耗电量等问题,在不删档测试开启后的这一周里,《街篮》的版本迭代一共进行了近100条技术优化,每一处微小的体验改善,可能都投入了整个研发团队披星戴月的工作劳动。我们多个夜晚连续通宵的程序猿,真真切切体会到了科比见到“凌晨四点的洛杉矶”时的那份悲壮。
但沉溺于自我感动并不是我们的目的。目前《街篮》还有很多值得进步的空间,比如匹配机制的进一步优化,比如游戏流畅度的再提升。
当然,《街篮》还不得不感谢一些同行们的“鞭策”。就在几天前,《街篮》的服务器遭到了大面积的黑客攻击,直接导致大量玩家无法登录。所幸在连夜的攻坚防御之下,《街篮》熬过了这一波,也再一次提醒了我们服务器稳定的重要性。
不得不说,我们很欣赏同行在打击竞争对手方面快速而灵敏的反应。但如果这样的聪明才智能拿出哪怕十分之一,用在改进游戏玩法上,或许中国体育手游的行业现状就不是现在这样。
在中国,体育手游多年来处在滥竽充数,以次充好的恶劣环境中。玩家不得不忍受大量挂羊头卖肉狗的敷衍之作。
劣币驱良币,当真正有诚意想要改变现状的作品还刚刚起步时,换皮的作品已经在市场上圈下了一波又一波的钱。这是任何一个从业者和玩家都不愿意看到的。
《街篮》并不敢自诩“颠覆者”的名号,但至少我们首创的篮球手游3V3实时对战的竞技玩法,得到了大部分玩家的认可,也给市场带来了一点点启发。
在研发阶段,为了得到最好的操作手感,光是对不同机型上摇杆和按键的界面布局,研发团队就进行了不下200种尝试。每一次尝试经历的失败苦不堪言,但每一次更接近成功的进步也都让我们欣喜若狂。
所以,我们很欢迎同行在玩法设计上和我们多做竞争,可以用游戏体验挑战我们,可以用玩法创新击打我们,至少这样的竞争,最终受益的将会是所有游戏玩家,而非几个收钱做打手的网络黑客。
1989年,为了推广NBA赛事,大卫·斯特恩第一次造访中央电视台,在春寒中把免费的NBA转播权带入中国。30年后,NBA成为中国年轻篮球爱好者不可或缺的体育节目,任何人都可以随时随地打开手机,很方便的收看比赛。
而《街篮》希望,在我们的努力下,不久之后,任何玩家都可以打开手机,随时随地来一场完美体验、畅快淋漓的篮球对决。远大理想的离不开支持和鞭策、鼓励与批评,再次感谢让《街篮》一步步变得更美好的所有人。
《街篮》官方运营团队
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