阴阳师酒吞童子2号位御魂属性怎么选?选速度还是攻击呢?下面就和小编一起来看看阴阳师酒吞童子2号位御魂属性选择分析吧!
结论:速度加成对酒吞DPS的提高总是优于攻击加成的
对于绝大多数DPS型式神,御魂2,4,6号位的选择分别是攻击/攻击/暴击(附属性堆满暴击的大佬会换成暴伤),因为限制这些DPS输出的是鬼火,而非速度(出手次数),且这些DPS在当前环境下一般只要3-4轮就可以结束战斗了。
但是酒吞是特例,因为酒吞童子的主要输出技能是不需要废火的,如果酒吞的速度提升为原来的两倍,则期望能打出至少两倍的输出(不考虑叠酒)。用高速廉鼬的应该有体会,如果不拉条,在神乐还没出手前廉鼬第二圈已经跑回来了。高速的阎魔也可以先沉默对方拉条,然后在对方童男回合之前跑回来再沉默一次。对应到酒吞就是更高的输出频率,更快的攒酒气和更多的输出,是故需要讨论一下2号位攻击换成速度之后,对于酒吞的DPS影响。
需要普及的是,御魂的攻击百分比提升的是加攻击之前的黑字(即无御魂的面板攻击),所以2号位6x攻击加成主属性强化到满(+55%),是在黑字基础上增加了55%。
下面就是讨论的部分了,注意这里不按照攻击轮次讨论,而是按照时间讨论的。在无拉条的基础上,定128速的神乐跑完一圈的时间为t,速度为s的酒吞跑完一圈的时间为t*128/s,可以在T时间内出手的轮次为T*s/(t*128)。设酒吞初始黑字攻击为Atk,攻击加成为A,暴击伤害加深=攻击暴击率*暴伤加成+1-暴击率=B,
故T时间内不考虑狂气的酒吞的总输出 Y(T)=(T*s/128t)*A*B*Atk,
如果考虑狂气数量,但是认为只存在酒吞自己攻击为自己叠加狂气的情况(不带入受攻击叠狂气或者御魂的特殊效果,比如说是个地藏酒吞),由于酒吞每轮攻击可以叠加0.5的狂气,可知叠满4层狂气需要轮数为8,对应时间T’=8*t/s,所以修正模型为
Y(T)= [(1/4)*(T*s/128t)^2+(T*s/128t)]*A*B*Atk,T<8*128t/s,满狂气前
= (-16+5*T*s/128t)*A*B*Atk, T>8*128t/s,满狂气后
实际上我们并不知道128速的神乐跑一圈需要多久,但因为时间是相对的,所以我们设定128速的神乐跑一圈的时间为1神乐时,即t=1(神乐时);
2号位6x攻击加成换成6x速度,观察6x御魂每级的加成,可以看出,攻击加成损失*100+1=速度加成提升。(3-5星这个转化公式是攻击加成损失*100+2=速度加成提升,这里按照6x讨论)对应上面公式,当攻击加成损失a时,换来的速度加成为100*a+1。故可将上述公式写成
Y(T,a,A,s)=[(1/4)*(T*(s+100a+1)/128)^2+(T*(s+100a+1)/128)]*(A-a)*B*Atk, T<8*128/(s+100a+1)
=(-16+5*T*(s+100a+1)/128)*(A-a)*B*Atk, T>8*128/(s+100a+1);
观察上面公式,由于B*Atk对于Y总是倍率增长关系,且速度换攻击不影响暴击伤害或者面攻击,所以可以人为B*Atk是常量(带入1),此时仍然有4个变量,分别是T,a,A,s,对应着战斗时长(T个神乐时),转化的攻击加成a, 转化前的攻击加成A,和转化前的速度s。
这依然很难讨论,不过可以先拿楼主的酒吞面板(攻+攻+暴)举个例子。
攻击加成A = 1+1.28=2.28,1是基础倍率,1.28包括2,4号位的攻击加成55%和附属性的18%;速度s = 113+17=130;113是酒吞的基础速度,17是附属性(为了比神乐快)。取T=0-40,取a从0-0.55,即从完全不转化,到完全转化,做输出图Y(T,a)如下(越红表示累计输出越高)。
可以看出,越往下越红,越往右越红。也就是说,总输出分别关于时间T和转化率a都是单调的,时间越久输出越多,转化率越高输出越多。从颜色变化的弧线可以看出随着轮次的增强,速度对于总输出的提升变得更加明显。在第5个神乐时(神乐经过5个回合之后),55%的攻击加成转化为56的速度对总伤害的提升为从25倍B*Atk提升为33倍B*Atk,提升了8倍基础输出值。得出结论,楼主这个酒吞是适合将现有的2号位攻击换成2号位速度的。
如果这个酒吞是(攻+攻+攻)的类型,攻击加成在原先的2.28上+0.55=2.83;其他数值不变也可以得到相似的结论,在第5个神乐时时,将攻击完全转化为速度对总伤害的提升为30倍B*Atk到43倍B*Atk,提升更加明显。
当然楼主的御魂附属性太差了 但是我效果命中高啊 ,楼主见过一个247的廉鼬,意味着在原先117的基础上加了2号位56速外,附属性加了74的速度。如果把2号位以及这些附属性全部转化为攻击加成,共可以获得129%的攻击加成,算上4,6号位攻击加成,总攻击加成为129%+110%+1=339%=A,其中129%的攻击加成(a)可以转化为速度。初始速度按酒吞的初始s=113。作图如下。
可以看出,即便是对于这个壕的飞起的附属性,将纯攻酒吞转化为纯速酒吞依然可以带来更好的收益。
总的来说,速度对于酒吞输出的提高总是高于攻击加成的。
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