《黑暗之魂3》的弹反切换比较实用,但是很多新手玩家不好掌握。为您推荐黑暗之魂3弹反切换操作技巧图文教学,以供参考。
对于弹反切换来说我还是比较有资格说的,魂2四换我没有问题,魂3二换也没有问题
介绍魂系列中关于弹反切换武器/戒指的操作,包括魂1,魂2,魂3
魂3为主,魂12只是提一提
先声明,此处弹切并不是有些人裤裆藏雷,弹反以后一个→切副手武器的lowb操作,而是在弹反后摇可操作时间内,打开菜单进行武器/戒指切换的操作
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一 魂系列弹切技巧起源及用处
恶魂我没有玩过,所以所知最早的弹切起源于Duck souls 1.
魂1对于黑魂系列中对于人物的严谨设定十分苛刻,25%以上负重就超负重影响翻滚,只有两个戒指位,双手各两个武器位,可以说空格非常紧张,特别对于戒指而言。
这种情况下,在PVP中诞生了一种“弹反后打开菜单,切换武器/戒指”来最大化处决伤害,同时又能节省武器戒指位的操作。
弹切技巧的好处是什么?
多一个重型武器的空位,且这个重型武器不占用你的负重。
多一个戒指位,同时拥有5个戒指位甚至6个。
名词简介:
一换:弹反后开菜单切换一个武器或戒指
二换:弹反后开菜单切换两个武器或戒指,以下以此类推
二 简介魂12弹切操作
如上所说,在魂1中,避免过少的戒指位以及负重限制,有利用弹切操作来临时切换处决所需装备的做法。同样的,在魂2中虽然是70%的负重限制,4个戒指位,更长的处决后摇时间,但这种技巧还是延续到了魂2,成为魂系列pvp一个比较喜闻乐见的观赏性操作了。
这里简单说一说魂12弹切会用到的种类及难度,还有最大难度弹切的操作
魂1:
大体和魂3弹切很像,但两个戒指位比起魂3更加苛刻。武器+戒指,武器+双戒指,武器/戒指,不多介绍,等魂3片段再细说。
有意义最难切换:三换 (切换均为增加伤害为有意义,反之则为无意义)
无意义最难切换记录:五换(不记得有没有六换了,日本老怪物总能创造奇迹,先说个自己比较懂的吧)
魂2:
这一作没有增加处决伤害的戒指,多为切换重武器处决,一换比较常见且容易掌握。也有残血时切换重武器+红泪戒指处决的做法。
有意义最难切换:五换(其实应该是四换,不过那个五换操作也实质增加了伤害,姑且算是五换)
无意义最难切换:四换+脱全身装备
魂2四换
魂2五换
三 魂123弹切差异
虽然均为魂系列,但魂123各作弹切因为系统以及节奏的限制,差异还是不小。
先说说差异最大的魂2。
魂2弹反后,敌人有一个坐倒的动作,随即会在地上僵直许久,这一段时间内攻击都将进入处决动画,处决判定动画十分之长,是魂系列最长的一作,也就意味着弹切难度十分之低。
魂2在人物进行攻击,翻滚,下落等动画时,无法切换物品。但这种无法切换和魂3的菜单锁死不一样,魂2无法切换时依然可以打开菜单进入武器选单,意味着可以在动画进行锁死时,先进行空格选择,等动画结束后确认武器即可。
是个人都能一换,二换算入门。(我能四换,lol)
魂1。
魂1在任何情况下均可切换身上装备,装备栏没有锁死设定(因此诞生了一万个卡模型bug),只要预判好弹反就马上可以进入切换操作。节奏比起魂3更慢,弹反处决动画也更长一些(目测,不能确定)。
所以虽然魂1判定动画很短,但因为以上几个原因,魂1也能达到五换的地步。
魂3。
魂3的装备栏,在人物进行攻击,翻滚时会锁死(下落时不锁死,也就诞生了下落攻击一换),如果在此时试图进入武器选单,则会提示“此时无法切换装备”。这个限制致死了魂3多换的萌芽,也是目前魂3最高纪录也只有二换的原因。【刚得到消息有三换了】
四 开始练习之前需要做什么,找谁练习?
首先,清理你的武器选单,把不用多余的武器和戒指全部丢到篝火箱子里。你可不希望见到打开武器选单满屏幕风暴管束者的情况。
然后,整理武器选单,在各个武器间进行微调,保证你的主手武器所在格子的上下左右中,有一把重武器。如何调整呢?从篝火里面拿出,放进武器来调整格子,试试就做得到,戒指也一样,保证第一个戒指格的戒指,上下左右格有你需要切换的戒指。
(当然你厉害的话以上两步都不用做,TH3WH4MMY武器选单特乱,我都看不懂)
准备你的弹反道具。因为弹反动作后摇影响你的操作时间,新手入门最好从拳套/爪子类开始,动作后摇最短,可操作时间最长。
活动活动手指,一换还好,二换可能让你的手指受伤,lol
练习对象:
所有玩家模组的敌人。
首推龙血骑士,古龙顶2火出来无限刷,大剑好弹,出手耿直,失误直接回篝火休息再战,偶尔遇见哈维尔也很好弹。
(龙血骑士在二代也是PVP弹反练习对象,真是劳模啊)
缺点:
掉帧
很多人觉得某某怪物(古达之类的)适合练习弹反,当然,pve弹反,我不反对。但是对于pvp弹反,最基础的基础练习都不能找怪物模组练习,必须是玩家模组打底的,那也只是最低限度了,这里推荐的龙血算是不实战情况下练习的最好对象。
当然pve弹反的难度只有低和无两个字,很早以前贴吧比较流行“全程弹反古达”“全程弹反龙血”,哇好厉害啊,弹反大神,牛逼咯,那么行pvp去弹几个看看咯?
五 一换所需意识,基础操作及技巧,及难度简介。一换实用范围及实用度
首先你得会弹反(废话)
弹反意识在魂系列中是个很有趣的词汇。你知道对手下一秒要干什么吗?他要轻击?重击?你要翻滚?还是上去弹反?他逃跑是为了反身戳你还是想干什么?你追上去冲脸时需要弹反他吗?
在一次又一次的战斗中才能领会这种东西。(无脑后手只会r1的菜鸡可以先离开这贴,没错我是看不爽并非上次鸦羽宣传贴中有些人)
魂3中虽然只有一换和二换,但两者的难度相差极大。
一换对于大众吧友来说,其实并没有那么难。
所需意识也不强,你不需要知道对面如何如何被弹,你只要在对面被弹到时,能马上反应过来开菜单就够了。
基础操作:
弹反,打开菜单,进入装备栏,进入武器/戒指选单,上下左右选择切换武器/戒指,退出菜单,处决。
其中,戒指的切换多出两个↓的操作,需要更快的反应。因为武器位进菜单即可切换,而戒指位位于武器位下两格的位置。
技巧:
一换应该是弹切中最基础的,说实话并没有太多技巧。但也不是无迹可寻,比如很多吧友不知道(手柄党,我想键鼠应该都是按esc退出,应该都知道了)按菜单(start)键可以直接退出菜单,而不用一直按返回(B)键退出,剩下三个返回的操作,直接退出菜单。
一换范围用途:
武器/戒指。
负重紧张时,不携带重武器,切换重武器处决,增加处决伤害。戒指位紧张时,不随身黄蜂,处决时切换黄蜂。还可在前两者都齐时,切换红泪戒指。
实用度:
高。简单易学,使用方便而且快捷。
弹反一换衍生操作:
破盾一换
破盾后切换武器/戒指处决
弹反一换衍生操作2:
背刺一换
翻滚后切换戒指/武器处决
弹反一换衍生操作3:
空中下落一换
下落攻击时切换重武器进行攻击
六 附魔一换先后顺序,所需操作及技巧,及难度简介。附魔一换实用范围及实用度
魂3相对于前几代加入瞬间附魔的物品,让战斗更加丰富有趣。
于是在最早beta版就有人弹反附魔处决了lol
什么你说你开场附魔就行了?瞬间附魔加成比正常松脂大
在这基础上,有人结合了一换技巧,于是出现了附魔一换的操作。
先后顺序:
先附魔,再一换。(手速够以及有一定延迟时可以先一换再附魔,但纯粹是折磨自己,你没必要这样)
基础操作:
弹反,附魔,开菜单,进入装备栏,进入戒指选单,切换戒指,退出菜单,处决。
此处只能切换戒指,而不能切换武器。
为什么?废话,你刚附魔又换掉,脑子有问题吧
难度:
比一换戒指难度更高,但意识要求更低。因为附魔延长了动作锁死菜单,也就是换戒的速度要更快,但与此相关的,你调整格子的时间也更长,也就是只要附魔及时,之后切戒指只要纯手速就行。
实用范围:
附魔+黄蜂,附魔+红泪,附魔+怪手。
实用度:
中等偏低。如果有法术附魔的话,说实话意义不大,和一换差别不大,可能你轻武器+附魔还不如人重武器伤害高,但还难度更高,装逼用。
七 二换所需意识,基础操作及技巧,及难度简介。二换实用范围及实用度
二换,魂3弹切所能做到的极限。
因为物品栏锁死和动作后摇。
二换所需弹反意识很高,至少得你能预判确保接下来这个弹反必中,在按出弹反键后马上开菜单进行操作,才可能完成的操作。没弹反自信就不要练了
基础操作:
弹反,打开菜单,打开武器/戒指选单,切换武器/戒指,进入另一个武器/戒指选单,切换武器/戒指,退出菜单,处决
为何难?在游刃有余一换的时间内,你需要切换两个。而且这不是单纯的切两次,而是在切换后退出选单,要不同按键来移动到另一个需要切换的空格上切换。
二换种类及难度排行(从简易到难):
双戒指,双武器(左手切红泪剑),武器+戒指
双戒指技巧:
切换完1戒指后,直接r1来移动到另一个戒指位,而不需返回→来移动空格,浪费时间。
双武器顺序:
先左手武器,再右手武器。
其中最难的武器+戒指,被人开发出了技巧,相对降低了难度。不然除了少数手速极快的人,根本无法做到。
武器+戒指顺序:
先戒指,再武器。
为什么?因为弹反锁死这段时间,如果停留在武器上,就浪费了本来可以用来两个↓键移动到戒指空格上的操作时间。(少数人也能先武器再戒指,但没意义)
武器+戒指技巧:
这是一个非常有趣的技巧。在切换完戒指后,按菜单键直接退出菜单,然后再次进入武器选单切换武器。
来对比一下,原切换方式操作:切换戒指,退出戒指选单,↑X2,进入武器选单切换
新式切换 操作:
切换戒指,退出菜单,打开菜单,进入武器选单切换
咋一看,似乎下面的更为繁琐。但对比一下操作,上面操作需要(此处为手柄按键):(切换戒指后)B↑↑A→Astart
而下面一种则是:
(切换戒指后)Start Start A A→ A
操作更为简洁,可以连按,而且键位就在手边,比起上面一种快了不少。
老式武器+戒指二换
新式武器+戒指二换
你们如果有注意看的话,会发现这张图是老式的先武器再戒指的二换,很厉害
八 手柄和键鼠区别及如何调整
在弹切技巧方面,以下操作难易程度依次为键鼠,键盘,手柄。
手柄最有优势,键鼠最难。
键鼠主要靠鼠标进行切换,如果用鼠标选择,一换是完全不可能。如果键鼠要一换,则需要靠左手副键设置单手操作,难度很高。
键盘和手柄难度其实差不多,手柄设计比较优良,更容易一些。因为你除了考虑换戒方便外,还得考虑正常战斗顺手,键盘设置就相对麻烦一些
补充
弹反成功有受伤弹反和完美弹反
很多人受伤弹反了就急着上去处决
其实不用
受伤会直接取消你的弹反收手后摇,增加可操作时间,也就是受伤弹反=完美的二换时机
完美弹反不如受伤弹反。
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