在今年的暴雪 2016 嘉年华上,卡牌游戏《炉石传说》公布了最新资料片《龙争虎斗加基森》,将加入大量的新卡和新玩法、机制,而最近炉石团队的设计师 Dean 在接受采访时也对此资料片做出了详细介绍。以下是采访的内容整理:
新卡中有 9 张三级卡牌,每个家族有 3 张,决定哪个职业将属于哪个家族的方式是在完成平衡测试之前就通过主题确定的。地精建立在三级卡上,以适应每个家族中的三个职业。每个新扩展的一个大目标是减少现有的卡和建立新的思路。
宇宙卡组(没有重复的卡牌)协同作用有很大的开发空间,这就是卡扎库斯(4 费 3/3,若卡组中没重复卡牌,获得一张定制法术)被设计出来的原因。宇宙卡组非常有趣,但是制作太多的这种卡是危险的。使用这个机制的卡非常强大,太多可能太强。卡扎库斯有些超模,但仍然是一张非常令人兴奋的卡,并使游戏更加有趣,但是他们不想添加太多像卡扎库斯的卡。
这次将没有预购卡背,由于暴雪正在集中精力做一件疯狂的事。设计师们会看社区创建的卡片,有时从它们的设计中获得灵感。将有一些现存的魔兽世界角色出现在扩展包中,但它大多是全新的角色,我们将在扩展中看到诺格·弗格(《魔兽世界》中著名的制作诺格·弗格药剂 NPC)。虽然更多的魔兽角色将加入拓展包,但是创造新的角色也非常不错。
Dean 还提到,他们喜欢得到一些他们积极参与比赛选手的直接反馈。比如卡扎库斯就修改过很多次,他们必须确定它的机制,所有不同的法术将是什么,而将它的机制通俗易懂的传达给玩家是最困难的。在暴雪嘉年华上,官方曾讨论过 AI 改进,其中一个游戏工程师有兴趣重建系统,但现在不是重点,改进后的 AI 可以是一个伟大的教学工具。而在最近的补丁中,熔核巨人被砍死主要是因为手牌术是万年青卡组,一个好的游戏是需要不断变化的,而这张卡很难做到平衡,可能只需要花费 0 法力,但有时玩家必须承担风险,这很让人兴奋。
最后他还提到,对于玩家们而言开出的卡能保值很重要,而过于强大的单卡对于玩家并不是好的游戏体验。有时候炉石团队看到人们认为“团队没有听到反馈”的留言是很痛苦的,他们总是在看反馈。《炉石传说:龙争虎斗加基森》将会在 12 月正式上线,玩家们准备好了吗?
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