之前阿尔法狗的围棋人机大战我们还历历在目,而在阿尔法狗战胜李世石之后谷歌表示未来有可能去尝试挑战《星际争霸2》,而现在这似乎将成为事实,因为AlphaGo(阿尔法狗)研发团队DeepMind的主力之一...

之前阿尔法狗的围棋人机大战我们还历历在目,而在阿尔法狗战胜李世石之后谷歌表示未来有可能去尝试挑战《星际争霸2》,而现在这似乎将成为事实,因为AlphaGo(阿尔法狗)研发团队DeepMind的主力之一oriol vinyals,他今年将加入暴雪,合作开发全新的星际争霸AI。

阿尔法狗果然盯上《星际争霸2》了 噩梦人机的节奏?

vinyals提到他们已经与暴雪娱乐达成协议,2017年暴雪将开放星际争霸2的API开源,邀请全球所有有创意和技术的团队加入AI设计,将智能化融入星际争霸2中。戴密斯解释此项举措在于设计出更好的AI对手,以及AI教练等,提高人类玩家的竞技技巧,帮助他们玩的更好。

Vinyals拥有超过十年的AI研究经验,原效力于著名智能程序设计团队DeepMind,读书期间就已经设计出星际争霸的圣灵(Zerg)的电脑AI,做出的围棋AI也曾击败了世界排名靠前的韩国职业选手。Vinyals本人也是一名星际争霸系列的狂热粉丝,他认为星际争霸的多变性并不输给传统的围棋,是故将智能化加入游戏中,不仅是全新的尝试,更是推动竞技水平进步的重要手段。

其实在此之前,就已经有相关消息传出。在3月份李世石和阿尔法狗的世纪人机之战落幕后,DeepMind的创始人戴密斯就透露暴雪旗下的《星际争霸2》很有可能是AlphaGo的下一个目标。虽然最终结果并不是阿尔法狗对暴雪的全面宣战,但人工智能涉足游戏已经是不争的事实。

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智能化AI成噩梦人机 PVP或转型PVE

Vinyals的发言时间虽然只有不到五分钟,但如果真的做到将智能化融入游戏中,无疑是对游戏模式的一种颠覆性改变。Vinyals原先所在的团队DeepMind(深入思考)将人工智能提高到新的高度,并由此掀起人类智慧和人工智能谁优谁劣的话题。Vinyals将人工智能延伸至《星际争霸2》中,甚至可能将原本固定模式的电脑AI变成超越人类智慧的可怕对手,它们就和阿尔法狗一样基于计算和预测来做出最优的选择,这与常受各种因素影响的人类玩家有着本质上的区别。

《星际争霸2》作为竞技游戏,对战双方一向是人类玩家,人机对战不过是玩家熟悉操作或实验想法的模式,但当对手变成拥有相当高智能的AI,甚至称之为怪物也不为过时,玩家有了最具挑战性的目标,由PVP转型PVE也不足为奇。

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如何实现公平对战 挑战候选人存疑

阿尔法狗与韩国棋手李世石的世纪人机之战令人记忆犹新,而Vinyals提到《星际争霸2》也将增添强大的AI对手。可是我们也应该看到,《星际争霸2》与围棋是完全不同的领域,围棋可以实现绝对的双方公平,但却很难实现,玩家与电脑AI在操作上存在本质区别。

玩家需要通过键盘和鼠标手动输入指令,而电脑AI却是直接通过系统进行命令。由此诞生出的APM值,即使是星际2最高APM纪录也不过是900左右,而电脑AI却是永无极限。

另外如果《星际争霸2》的人工智能真的成长到和阿尔法狗同级别,那么我们究竟应该派谁代表人类接受它的挑战,谁能够成为下一个“李世石”?他不仅应该具有非常全面的战术,更应该拥有“石破天惊”的想法,善于洞悉对手的弱点,只有这样才能战胜以计算和预测为基础的人工智能。

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信心满满 暴雪或是胸有成竹

在3月份,暴雪总裁麦克在接受记者采访时,针对戴密斯的发言还不置可否,仅仅不到一年,旗下团队就已经同意开发《星际争霸2》的人工智能,甚至邀请Vinyals站在暴雪嘉年华上当众宣布,将这件事板上钉钉。如果从这方面来思考,不难看出暴雪既然表决的如此坚定,那么它在心里很有可能已经有了自己的“谱”。

人工智能带给SC2的不仅仅是噩梦般的AI对手,还有更丰富的应用。应该说,Vinyals提到的电脑AI主要是三个方面,第一是强大的电脑对手,供玩家挑战;第二是具有强大智能的指挥官,人工智能让他们拥有自己的独特行动风格;第三是经验丰富的AI教练,它们储存着所有游戏套路,教导玩家如何去提高自己的游戏水平。它们的加入,给了SC2更多的操作空间,能够非常有效的提升玩家竞技水平。

作为一款竞技游戏,《星际争霸2》的兵种组合层出不穷,而且每个兵种都是独立存在的单位,可操作性非常大,与一板一眼的围棋截然相反。即使从开发至今已经过去十余年,却仍然有新套路被玩家开发出来,足以证明人类智慧在这种竞技游戏上的优势。但正像Vinyals所说的那样——《星际争霸2》的人工智能将帮助玩家玩的更好,面对来自电脑AI的智慧,玩家磨砺出自己的游戏水平,达到更高的境界,这也是竞技的真正含义。《星际争霸2》或许是人工智能涉足游戏领域的开始,在未来我们期待它的成长。

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