早前《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》开发商IW的制作人在接受采访时就表达过想将“无限战争”做成“黑色行动”那样的子系列的意愿。近日,该新作的剧情总监Taylor Kurosaki在接受外媒采访时就被问到了这样一个问题:如果未来有《使命召唤14:无限战争2》的话,你想借现在这部新作为它打下怎样的基调呢?我们又能期待什么呢?
“我对‘无限战争’品性的定义是:一种通过零重力战争表达《使命召唤》系列游戏体验Loop的新方式。Infinity Ward和Raven的设计师们在对《使命召唤》游戏常规Loop进行认真研究之后,认为想要突破它真的很简单。原先的基本程式大概是这样:先选择一块战斗区域,然后找合适的掩体,选完之后非常快速地移动到那里向敌人射击,玩家有时需要一些策略和小聪明来让自己表现得像一名经验老到的战士。在添加了零重力环境和抓钩的《使命召唤》游戏中,本质上玩家需要做的事情还是大同小异的,只不过现在有新的工具了。这就是我做‘无限战争’采取的思维方式:在拥有《使命召唤》传统游戏体验同时也有新尝试。在剧情上,‘无限战争’应该是那种善恶对立、老生常谈的战争故事。”Taylor Kurosaki介绍说。
接下来,Taylor Kurosaki又谈到了“无限战争”这一可能子系列的两个关键点:“首先‘无限战争’的重要部分之一就是胡狼(Jackal)飞船。《使命召唤》游戏一直因多样化的部件和载具为玩家们所乐道,但在这次的《使命召唤13》中,我们转而让玩家来来回回地重复使用一种载具,而且你还能给它升级、通过战争磨炼驾驶技术以及让它和角色一同进阶。而且操纵胡狼也不需要什么门槛,它非常简单易用。我认为胡狼是一个让玩家深入体验的好例子。再者,如果你对FPS操控、扫射和主副武器等概念有初步了解的话,那你就是驾驶胡狼的不二人选!因此,我认为‘现代战争’必须要由这两个方面来标志。”
对于上述说法,你又怎样的观点呢?你对《使命召唤14:无限战争2》有怎样的期待呢?不妨在评论区留下自己的看法吧。
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