《最终幻想世界》本作包含了《最终幻想》系列的经典元素,当然也会有一些游戏系统上的改变,为您带来一篇对于最终幻想世界战斗系统、人物设定与迷宫设定详细的图文介绍。
《最终幻想世界》是史克威尔艾尼克斯近期推出的一款以怪物收集为主的日式rpg游戏,不过从历代最终幻想角色加入以及q版造型设计的宣传卖点来看,总让人对本作有一种“是不是作为一款手游会更好”,“应该也就卖卖情怀吧”的第一印象。可俗话说“实践是检验真理的唯一标准”,究竟表现如何,我们慢慢来看。
▲最终幻想世界
初次接触,我们就能看出本作不是一款3A大作定位的游戏。《最终幻想世界》在场景设计和演绎上没有什么大开大合,无法自己调节的摄像机视角对于某些远景的表现也有些露怯,建模同样也并不出彩,当你见惯了酷炫的大场面再回过头看看本作不免会觉得寡淡,可见游戏在画面制作上的硬件标准是不高的。不过好在整体的美术功底使得本作看上去不至于廉价,反而显得清新、自然,同时萌化的画面给游戏的一些场景带来了不少微观世界特有的精致感,即使本作有些地方的处理还是略显不够细致,但在总体大的观感上依旧还是维持在了让人愉悦的水平。如果用一个词来概括那就是:舒服。
▲萌萌哒
▲整体观感还是比较舒服的
和对画面效果可能仁者见仁智者见智的态度不同,当你听过本作的bgm后,相信都会不约而同的竖起大拇指。《最终幻想世界》的配乐继承了系列的一贯传统,表现得十分出彩。除去引用之前经典元素带来的感动外,整体配乐和场景的贴合度很高,或悠扬或奔放,或温暖或紧张,低回婉转,不绝于耳。甚至让人在某些时刻愿意停下匆匆脚步,细细欣赏。
▲技能树
▲叠叠
▲当然也可以散开来
▲怪兽的变身会带来体型、外观、属性的变化
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