在日前举办的2016年巴黎游戏展上,法媒Culturellement Votre采访到了《羞辱2(Dishonored 2)》的系统设计师Jérôme Braune。具体来说,Jérôme Brau...

在日前举办的2016年巴黎游戏展上,法媒Culturellement Votre采访到了《羞辱2(Dishonored 2)》的系统设计师Jérôme Braune。具体来说,Jérôme Braune的工作偏向于游戏设计的技术层面,重点在对《羞辱2》游戏特性与机制、人物原型和背景设定的实现上。借着这次访谈的机会,Jérôme Braune向我们介绍部分开发细节。

你信吗?作为一款ACT的《羞辱2》亮点居然在游泳上

《羞辱2》中有座名为Karnaca的新城,不过据Jérôme Braune所言,其中并不会包含什么前所未有的新玩意儿。“因为Karnaca在容量和垂直度的设计上采用的都是相当‘经典’的架构,它不可能会是一个通往地狱的无底深渊(笑)。让Karnaca与前作场景区别开的是四周环围的海洋,至少从技术和图像效果来说是如此。整体看的话,Karnaca的设计会让游戏体验更上一层楼,而且之前我们也说过,在《羞辱2》中游泳很有趣,因为海水是动态呈现的,大家注意观察就能发现。如果在此过程中镜头偏离了你所操控的角色且有浪头打过,那么它会将人物重新推回视野范围内。”

关于玩家抉择对整个《羞辱2》游戏进程的影响是否增加,Jérôme Braune表示自己不能透露太多。但分布于《羞辱2》中与混乱度相关的因素的分布比初代更稀薄了。Jérôme Braune说:“我们已确保非暗杀的制敌方式与暗杀能够获得同等奖励了,有时候玩家甚至会发现简单的通关方法引致的结果比暴虐的行为更残忍。”

你信吗?作为一款ACT的《羞辱2》亮点居然在游泳上

最后,Jérôme Braune坦言《羞辱2》最让自己骄傲的地方在于:它是一个各种创新元素的集合体。它的平衡性尤佳,主角各种超能力的由来也有根有据、与整体设定完美融合,其中亦充斥着各种不易察觉却精心设计的小细节(如非常具有地方色彩的飞镖射击方式,左腿被击中的敌人行动会变迟缓、将液体通过针头注入NPC体内对其产生的影响、下楼梯时略有不同的脚步声等。)。

你信吗?作为一款ACT的《羞辱2》亮点居然在游泳上

据悉,《羞辱2》预计将于2016年11月11日上市,对它感兴趣的玩家不妨关注来自九游的后续报道。

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