近日,B社的市场总监Pete Hines在接受外媒采访时谈到了他们开发团队的电子游戏开发哲学与策略。这家工作室往往将注意力完全集中于当下开发的作品上,而不会将之作为一个品牌的某个部分考虑,也不会去思考这个项目做完后DLC和续作该咋办这种问题。当然,如果后期真的要做DLC的话,他们对之采取的态度也会和游戏本体一样,真的是业界良心。
《上古卷轴5:天际》
“我认为我们真的非常努力地试着不去把任何时间花在将一款游戏视作某个品牌这种事情上。你需要将自己的注意力集中于一点。比如在开发《羞辱2(Dishonored 2)》的时候,不管是后续的DLC还是《羞辱3》都和这个项目完全不相关。因为如果我们没把《羞辱2》打造得足够好,那么后来的一切自然也就无从说起了。”Pete Hines说。
随后,他又补充道:“之前有很多人都在问:你们的DLC计划是什么?如果我们没有把这款游戏做好,就没有人愿意买来玩,更别谈想要什么DLC了。既然当下的重心是搞定《羞辱2》,那么我们的团队就要好好讨论:到底怎么做,玩家才会买账?接着再去考虑下一步该做什么。”
《羞辱2》
也许正是B社这种“一次专注一件事”的开发理念,他们出品的游戏,如《辐射4》、《上古卷轴5:天际》,才常常成为玩家心目中的经典。不过当下也有不少开发商选择了相反路线,如育碧就基本不做那些难以被打造成品牌的游戏。
育碧《幽灵行动:荒野》
《羞辱2》预计将于双十一上市,登陆平台为PS4,Xbox One和PC,真是个剁手的好时机啊。目前,《上古卷轴5:天际》的高清重制版已发售,感兴趣的玩家不妨亲自体验一番。
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