相信很多玩家喜欢给《侠客风云传前传》打上自己喜欢的MOD,换一种方式来体验不一样的武林,下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》精品MOD合集及使用说明,一起来看看小编挑选了哪些精品MOD吧。 ...

相信很多玩家喜欢给《侠客风云传前传》打上自己喜欢的MOD,换一种方式来体验不一样的武林,下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》精品MOD合集及使用说明,一起来看看小编挑选了哪些精品MOD吧。

《侠客风云传前传》MOD合集 MOD下载合集及使用说明

新金庸立志传MOD

一、门派经营系统:

1.门派建设,经营的初步架构已做好,做完洛阳郊外任务可开启

2.不同的建筑有不同功能

二、原创剧情:

1.这一作里,大部分金庸剧情是原创同人类型的故事,把焦点对准书中那些有意思的,可发掘的人物身上

三、战斗掉落:

1.所有战斗后都有概率掉落装备

四、装备等级系统:

1.所有装备用不同颜色来表示品级

说明:

1.逍遥谷任务必须做完,且触发去洛阳的任务,才能用补丁直接飞大地图

2.洛阳郊外有任务

4.每场战斗都是概率掉装备,虽然战斗量目前很少,但麻雀虽小,理念已在

5.本mod不同书之间的开启是独立的,就比如一个明显不是笑傲江湖里的剧情,那就不可能影响笑傲江湖这本书里头的人触发的任务,切记切记。

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绅士MOD

从洛阳回去后,就进入了沙盘模式,你的行为决定你的声望,正邪,者都有不同的剧情触发,大地图会触发各种剧情,所以不要一味做主线

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北冥神功MOD

MOD中使用正气决秘籍可习得北冥神功效果如下:

一重:攻击时吸收伤害100%的内力50%气血

七重:减伤50%伤害,清除负面效果

十重:攻击后提高反击,暴击,暴击后重伤,反击后破绽,闪避后无限反击 ,连斩

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动若雷霆MOD

1.难度

难度分为两个版本,一个版本是10倍血量,2.2倍内力(新改动:此版本试过一下,发现进大地图前有些剧情太难了根本过不去,现做了一些调整),另一个版本是2倍血量,2.2倍内力(部分人物由于剧情原因没有变化),已整合到下载包里,自由选择。同时所有敌人增加一个BUFF:攻击破防,无限反击(BOSS表示被群殴,不能无限反击怎么玩),气血低于50%时增加100%伤害,30%吸血和固定回蓝,30%减伤,20%暴击,20%反击,注意合理运用内伤和晕眩。(进大地图前的难度做了调整)

2.组合内功

增加九个组合内功,比如九阴总纲+九阴飞絮,修罗+血刀,罗汉降魔+龙象般若功等等,组合的效果爆炸,这里不透剧了,大致如图

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3.内功调整

内功和武功做了些调整,更加合理了,武功内功不作限制,自由搭配。

内功调整不一一例出,主要针对只能装备一个内功的原因,导致其它五个内功沦为加气血之用,所以调整大部分内功的满重增益,主要是暴反闪和五维上限做了调整,区分了进攻与防御,让玩家自己搭配走暴击路线,闪避路线和反击路线。)

内功改动较多不一一例出

比如:十王走马势:气血+50,内力+30 满重增益:反击+5%,移动距离+1 气血越低,能力越高

龙象般若功:气血+100,内力+60 满重增益:臂力,臂力上限+10 一重:趁势(暴击后左右) 七重:必中 十重:冲虚(累暴)(大周天)

九阴真经:气血+60,内力+80,暴击、命中+1% 满重增益:四维+5,四维上限5(和九阴飞絮组合可成完整九阴真经)

葵花宝典:削弱为100气血 120内力

4.武功调整:

1.由于荆棘后期伤害不够缺少AOE,现将幽冥十三式改为扇形2格(原来是2格单体),效果暴炸

2.调整地煞绝命脚为自身2格AOE(原来是1格),因为招式帅伤害低

3.女主的化功大法改为自身2格(原来是1格),和他师父一起的范围。

4.天外飞仙改变动作招式,更加更加!!符合从天上飞,效果改闪避变为破绽。狂龙逆斩有了更帅的动作,伤害稍稍增加。

5.削弱慈悲刀法和井中八式的反伤效果,反别降为35%(200%太不合理)和20%

6辟血剑法改为3格内单体,原来是直线3格,稍微削弱了伤害,减少了CD

7削弱浪花斩铁势,流星飞坠,独孤九剑的伤害,更加合理

8大师兄的宋江掌改为4格全体捉影,伤害降低,大师兄不拉人完全不像话(怪太强别乱拉~)

9.其它的小改动不一一例出,显示招式的范围,在界面可见10.取消DEBUFF被攻击消失的设定

5.天赋改动:

1.两个偷盗天赋改为100%

2.国色天香和玉树临风改为三格。

3.有事先走改为1%

4.给大师兄二师兄三师妹增加偷盗天赋,减少SL,同时加入见多识广,找矿石找药草等辅助天赋。

5取消了遗策破甲等无用的天赋,全部换为遗策回血遗策点穴等有用的

6.物品改动:

1.洛阳4本经书分别加各种上限10,只有一本,价格为20000。

2.隐元阁分别出售独孤九剑,无招胜有招和荆棘的两个大招,价格很高

3.加强终级武器无极刀剑,增加一个20%吸血吸蓝BUFF,伤害变为410(原来475)

4.洛阳的茶调整,效果加大,金钱加倍,调整了部分装备数值5.偷盗物品价格大幅下降

7.人物改动:

1.沈湘云暗器改为65,方便以后学习武功

2.提高荆棘等人的初始血量内力到1500(原来只有1000太TM弱了)

7.传闻没变,一切随缘才是最好的,相加强的可以配合别的传闻MOD

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快捷补丁

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当前版本实现功能如下:

1. 鼠标中键弹出补丁配置菜单。

2. 支持类似变速齿轮加速模式。

3. 支持设置每帧等待从而降温。

5. 支持游戏难度可以手动调整。

6. 支持设置大地图遇敌间隔值。

7. 可选择在战场禁用四维技能。

8. 支持战场敌我回合速度设定。

9. 按住Alt键自动加速跳过对话。

可能有些朋友会觉得一些功能自己完全用不到,甚至连看着显示出来都觉得碍眼。

定制功能菜单的方法操作说明:

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感兴趣的朋友可以自己摸索,对照已有文本应该是不难找到规律的。

悠尘子MOD

重要提示:本MOD必须重新开档。

一、去除偷盗,回归纯粹战斗,原版主线和支线需要偷盗所获得的物品本MOD基本可通过剧情战斗实现100%掉落,或通过购买直接获得。删除我方的偷盗天赋,讨价还价、无奸不商等战斗之外天赋,每个人身上的天赋只与战斗或辅助有关,大师兄初始自带所有游戏辅助天赋(阅历、经验、发现药、矿、物品等天赋)且固定带有意志坚定、惺惺相惜、并肩作战、兄弟情深天赋。大家完全能自由选择队友组队(不用为了阅历必带燕宇了)。

PS:3.0版本如果出猴熊虎传闻,请无视他吧,你不再需要那么累了。

二、95%以上物品保持唯一性,提高选用、取舍的乐趣。也就是说:每样武器只有1把,几乎没有2件同样的衣服,没有2把同样的武器,没有2本同样的秘籍......

三、战斗招数除第一招常备0CD外,其余招式均加大CD,绝招最高为5CD,如何搭配6种招式,值得玩家推敲,我方99%招式(难免遗漏一二)加上了范围说明。

四、全面改进药品系统,商店购买的药品每种只有1个,买完了就没有了,在战斗结束后会爆一定数量的药品,但比起原版所拥有的吃不完的药会减少很多(原版药太多也是卖钱用),用药会更加谨慎。只设定了2种最低等补血物品(+20%气血的肉包子、豆浆等)可以无限购买。酒和食物依旧可以无限购买,洛阳的茶依旧可以无限购买。全面改进商店系统,商店现在只卖较好的武器防具饰品,一些原来大家都不可能购买的中下等装备改为战斗掉落。

五、招数威力全面降低、耗蓝量减少,一方面增加了难度,另一方面,调整了大部分招式的范围,避免了一些手短的人一直手短,总体上追求畅快地战斗。

六、认真调整了每个人的初始四维和潜力四维,只要认真培养,每个人都有机会成为主力,没有绝对的废人。大后期加入的人物(夜叉敖广等)能力已基本达到巅峰,不用过多培养。

七、全面加强NPC战斗力,享受战斗难度,根据游戏的进程逐步合理地加强所有NPC,所有NPC的气接近提升2.5倍-5倍,内力提升20%-200%,逐一明确了每个NPC的四维值,绝对值得挑战。(提前公布下:辟邪老人8W+血,2万+内力,全抗性180+。)在此基础上,充分考虑了游戏的递进性,拒绝不和谐难度。

八、全面平衡内功系统,基本保证每种内功只有1本(剧情选择梯云纵可以得到2本),拒绝满大街九阴九阳,顶级内功的获得基本处于中后期,保持游戏平衡性和乐趣。

九、调整和增加部分战斗内容,如师傅传功改为坚持5回合获胜,对于大家普遍反映难打和没意思的北丑一战,特定设定了灌铅骰子来帮助大家完成。佩戴之后气血-4000,大家记得给这一战留2个。

十、重点增加了倒数第二大战(打游进和他带来的掌门们)的战斗内容.

背景:在游进的邀请下,东厂陈公公亲自前来助拳,朝鲜2大高手也对江湖中的年轻人感了兴趣,商鹤鸣、紫阳子则表示给钱给利益就能帮忙;在游进的胁迫下,曹岱(女儿被游进抓了)、西门玄、夏侯城、关长虹、任浩然(不来帮忙就抓其儿子抄其门派)5大掌门被迫前来助拳,10大高手的额外加入,大师兄和他的伙伴们顶得住吗?

此战十分热闹,且难度不比最后挑战辟邪老人小,值得大家准备。

一.物品类:

1.全方位调整了部分武器防具饰品的数值及效果,部分极品带有双BUFF效果。

主要设想是:让大部分武器防具饰品都带有一定的附加效果,不只是有单纯的基础数值,让选择更加多样化。如洛阳售卖的8个饰品价格提升,但效果均调整到加30,原来的+3完全是废品。大部分稀有护甲获得额外效果。荆棘终极武器 无极刀剑 增加吸血30%效果。(原作只有面板攻击没有任何附加状态确实不合理)

PS:黑天玄龙甲(原黑天)、金蚕宝衣、软猬甲 这3件唯一的防具被定义为全游戏最强3防具。调整了一些“唯一”武器(如龙脊剑)的效果,一些唯一的饰品得到大幅度加强(如黑玉镯属性为3种防御各加50。)

2.调整了洛阳茶的属性和价格,各加20。作为一个消耗金钱提升实力的基础。

3.新增了2种神药:玄冰离火酒:臂力身法上限+25,赤血朱哈:悟性根骨上限+25,在杭州海鲨铁匠有卖,价格很贵且只有唯一。可以用来突破冷门人物,也可以用来培养强力人物。

4.经书属性改为加每种四维(+10),杭州海鲨铁匠增加4本经书,全游戏共8本书。

5.调整了一些“唯一”的食物提升能力的效果

6.调整了洛阳当铺8件饰品的价格及能力(+20)

7.鉴于后期我方人物好的饰品较少的情况,新增“圣火令”、“西域神笛”两件饰品,均在云游商人处才能购买,有且只有1个。

8.调整了大部分商品的出售价格为购入价的一半,大大提高了经济收益,适度优化了一些通过任务、剧情获得的闲置物品的卖价,帮助玩家更多地获得金钱,全面平衡游戏内经济系统,正常游戏无需为钱烦恼。

二、武功调整:

1.调整了大部分武功的四维需求,使其跟武功本身的实力更加贴近。

2.调整了小部分武功的限定人员,总体上坚持了一个原则:剑法只能用剑的人练、刀法只能用刀的人练......诸如此类。

PS:辟邪剑法现在所有用剑的人都能用了哦,不再只靠云华上仙了。

3.调整了大部分武功的距离、CD和部分效果(此工作量相当大):

*绝大部分人物第一招作为基本输出,0CD,2格+距离,第一招没有单体BUFF的基本都添加了一个BUFF;此举也方便移花、反击、支持等天赋和特效的使用,原则上来说,人物第一招是必带的。

*调整了大部分非第一招武功的CD时间,略微提高了伤害。基本设定是:常备第一招(0CD)、前期自带武功(2-3CD)、后期学习的一般武功(3-4CD)、后期学习的强力武功(4-5CD)。大致上一些后期通过秘籍学习的武功都提高了1-2CD。

总体思路:1-2周目过后的广大玩家可能都有这个感受,12个技能选6个上场,也基本只用其中最好用的2-3个,6技能同时存在的意义不大,只有延长CD才能让玩家充分感受选择的多样化和战棋策略的快乐。我相信这个调整是非常有必要的。

4.一些需要偷取所获得的比较弱的剑法刀法掌法等,就不再出现在本作了,大致减少了3-5个低级武功,以便于武功学习不那么拥挤。

三、心法调整:

1.调整了大部分心法的限定人数,基本上85%的心法全部人物都可以选择修炼,15%的心法有一些限制,更加自由。(想想一个冷门人物能否通过修炼5个以前他不能练的心法而变强呢?值得大家尝试!)

2.调整了大部分心法的四维需求和能力提升效果,使其跟心法本身的实力更加贴近。

我方能获取的绝世内功有5本:1.先天功 2、九阴真经(只能通过剧情后期获得)3、九阳神功(只能通过剧情后期获得)4、葵花宝典(能通过剧情较早获得,不过只有方云华、燕宇、商仲仁、萧复、任剑南5个男的能用)5、乾坤大挪移(原大湿,只能通过剧情较后期获得),5大内功均只有1本。

PS:出于严谨,在此基础上是充分考虑了一些专属、门派、职业(琴、医)要是,同时也考虑了一些门派的独特性,比如金刚不坏体,罗汉伏魔功,大致还是那些佛门中人练,比如太极神功,还是武当这几个练,比如一些音乐的内功,还是搞音乐这几个练。

3.调整了顶级心法(元婴)的数量,大约占10%(包括龙王阎王等顶级BOSS的心法,将一些比较容易得到且容易修炼且不是唯一的神功降为一流心法),元音出世恢复内力由15%增强到20%。

4.调整了一流心法(大周天)的数量,大约占25%(一些非顶级BOSS的内功)

PS:3大主角的加强专属心法(日月、小无相、神龙、鼎王心法荣升一流,保障主角中期发育),特别加强了沈MM的药王为一流。

5.其余心法大多为二流心法(小周天),约占65%,主要是些初始心法。将原有的一些设置不合理的一流心法(主要是敌人使用的)降为了二流,二流心法主要以练满加基础属性加四维上限为主。

四、状态调整:

1.借鉴之前大部分MOD前辈的合理调整,调整了部分状态的效果、时间。

2.将绝大多数反弹技能降低到40%以下。乾坤挪移的反弹效果由40%降为30%,慈悲刀法的立地成佛效果反伤200%改为40%,200%确实太不和谐,打BOSS要靠苦练武功不能走捷径。

五、打铁炼丹调整:

调整了两项小游戏的最大格数和最大步数,经多次测试总体上比原作简单,但完全乱玩的话也可能出现回合不够,打铁新增神器:上古战神盔(需35铁矿),炼丹新增神药:腊八粥(需30药草),大家是集火打造神器还是分散刷药刷装备,可各取所需。

超大型MOD

1.沈澜

1.1入队:“寒蝠胆”和“鼎心无量功”事件完成且“沈湘芸不在队”可在怪医居招募。

1.2武学:千毒万蛊/金蛇缠身+五毒心经

1.3天赋:毒物探索,十香软筋

2.任清璇

2.1入队:“绿柳山庄”任务完成且“队伍中没有三主角以外的男性”可在修罗宫招募。

2.2武学:银月勾魂/七宝天岚/日月星尘+玉女心法

2.3天赋:惺惺相惜,花香四溢

3.纪玟

3.1入队:完成“地宫探秘”相关任务后可在兽王庄招募。

3.2武学:银蛇千转/万蛇狂舞/百兽之境+兽王功

3.3天赋:反击必暴,矿石冶炼

4.罗刹

4.1入队:完成“辟邪老人的阴谋-访问铁叉会”任务且“敖广在队伍中”可在铁叉会招募。

4.2武学:回马枪/天王枪法/罗煞追魂枪+杀神七诀

4.3天赋:血战到底,战意

5.孟婆

5.1入队:“三派传人”任务完成后在龙井村可招募。

5.2武学:阴寒掌风/冻魂蚀骨+妄魂三绝

5.3天赋:隐匿,遗策点穴

6.齐丽

6.1入队:完成“血色的姻缘”任务中杜康村相关剧情后可在洛阳城招募。

6.2武学:野球拳+野球神功

6.3天赋:天生神童,吃香喝辣

7.唐中慧

7.1入队:背包有“暴雨梨花”暗器时可在成都招募。

7.2武学:小李飞刀+三苦神功

7.3天赋:妙手空空,明察秋毫

8.沐萍

8.1入队:“护送郡主”任务完成且“谷月轩《大湿婆密咒》达到十重”可在**招募。

8.2武学:曼荼罗轮舞+大湿婆密咒

8.3天赋:国色天香,大收藏家

9.仙希尔

9.1入队:“塔亚在队伍中”且“塔亚学会骑士精神”在花族部落可招募。

9.2武学:曙光女神的宽恕/阿西娜的惊叹+战斗演舞曲

9.3天赋:血战到底,反击必暴

10.何秋娟

10.1入队:完成“何秋娟鬼父”事件后在雪地野店可招募。

10.2武学:越女剑术/天山幻影剑+天山心法

10.3天赋:逆境,意志坚定

11.曹萼华

11.1入队:完成“冲灵剑法”相关任务且“塔娅不在队”可在华山派招募。

11.2武学:问情+紫霞神功

11.3天赋:见多识广,凌波微步

武学

1.所有可入队人物现在重新分配了可学习招式类型,荆棘专用招式太多,现在大部分招式其它用刀人物也可以学习。

2.降低了辟邪剑法和浪花斩铁式的伤害。

3.修改沈湘云第一招为点血截脉,CD0。

4.现在所有内功没有人物限制了,可以自由培养。

5.新增内功补遗系统,例如:A内功简介有【B内功补遗】,那么人物A内功满十重后,再修炼B内功满十重,装备B内功可以继承A内功十重效果。

拳:谷月轩,江瑜,古实,齐丽,萧遥,封青霄

腿:敖广,卫紫凌,谷月轩,花痴,封青霄

指:江瑜,古实,花痴,无颠,齐丽

剑:水盼盼,方云华,傅剑寒,任剑南,燕宇,西门峰,何秋娟,骆翎枫,仙希尔,曹萼华

刀:荆棘,龙墨,秦红殇,风吹雪,商仲仁,夏侯非

棍:不动,史义,罗刹,史刚

毒:卫紫凌,小阿曼,沈澜,孟婆

暗器:岳胖子,史燕,唐冠南,唐中慧,夜叉

琴:萧复,任剑南

鞭:小阿曼,纪玟,蓝婷

钢鞭:任清璇,楚绘

治疗:沈湘芸,塔娅,沐萍

物品

1.新加入40个左右内功,并调整了数值平衡,获得方法有传闻、支线任务、大地图随机事件、洛阳香烛店、隐渊阁门人、云游商人。Ps:新增加了传闻,有内功得。

2.新加入100个左右招式,获得方法见“招式获得详解”。

3.大红袍和半山妖售价和效果提高。

4.取消所有武器和装备的专属限制,人物可使用武器类型限制还在。

5.招式获得详解:

5.1武当、少林、毒龙教、华山、青城、花族、八卦门、丐帮、铸剑山庄对应增加了新道具“XXX门派信物”。Ps:可以试试偷取哦。

5.2在各门派挑战触发人处挑战各门派弟子可以获得该门派信物,武当-庄人骏、南少林-无色、毒龙教-黄娟、华山-右侧坍塌处弟子、青城-左侧守门弟子、花族-守门族人、八卦门-门派教练、丐帮-杭州分舵门口乞丐、铸剑山庄-左侧门派教练。

5.3攒够10个信物,找门派掌门可兑换招式,武当-卓人清、少林-无因方丈、毒龙教-蓝婷、华山-曹岱、青城-紫阳子、八卦门-商鹤鸣、丐帮-李浩、铸剑山庄-任浩然。

BUFF调整

1.消沉、定身、目盲、断筋、点穴、震撼、恐惧、流血、重伤、虚弱、震慑、点血、内伤、散功、毒焚、缚身移除攻击消失效果,持续回合调整平衡。

2.气盾、毒盾,剧毒、破绽略微增加攻击消失次数。

3.破甲、中毒持续回合调整平衡。

4.顺带说一下传闻,去除了很多没用的传闻,开启了一些隐性传闻。

天赋

本来想做一些新天赋,但是反复实验多遍都不成功,可能游戏限定了天赋类型的读取范围和路径等,再找方法。

1.妙手空空和神偷盗帅几率提高,但不是100%。

2.天生神童增加的经验略微提高。

3.有事先走触发血量降低到5%。

4.我佛慈悲天赋增加意志坚定效果。

难度

1.所有敌人血量1.5倍,内力1.5倍,内功、招式等级满。

2.增加所有招式CD(CD0招式除外),这样战斗时技能选择就更加重要了,范围技能不能随便浪费。

情比金坚MOD

难度调整:

恶魔难度和地狱难度都有一个初始自带的强化buff和内功满级以后获得的觉醒buff,npc内功满级需要12万经验,最终辟邪老人战增加3个金尸保护。

普通难度不再更新,新增地狱难度特别版,特别版在地狱难度的基础上,把npc满级内功所需12万经验降低到9万经验,最终辟邪老人战增加5个金尸和(第五回合出现的)五个“欧阳笑(?)”

1.75改动:敌对npc内功满重后增加3000气血上限,后期小兵不会显得比较脆皮,初始满级内功的小怪(比如洛阳的鹫鹰)改为9级内功。

地狱难度:

npc +40%伤害 +40%吸血 +20%回内 减伤+20% 反伤+10% 每回合清除一个debuff 攻击自带破甲

npc内功满级之后获得“完全觉醒”buff 移动+2 行动等级+1 暴闪反+12%

恶魔难度:

npc +20%伤害 +20%吸血 +10%回内 减伤+15% 每回合清除一个debuff

npc内功满级级之后获得“血之觉醒”buff 移动+1 行动等级+1 暴闪反+6%

NPC属性:

所有npc(包括队友)气血和内力的上限增加50%;辟邪老人四维和防御都增加到100,赛王爷四维增加到80;夜叉初始属性减一千气血和一千内力;风吹雪和敖广初始气血和内力分别增加到6000、4000,四维和防御有所增加。

招式调整:

敌方招式伤害增加大约15%,所有敌方招式升级获得的攻击都是+2。我方招式绝大多数调整回原版的范围和伤害,专属类加强:古实的开太极、江瑜的苍天有极、萧遥的龙战于野、花痴的万紫千红、敖广的风神腿、水盼盼的玉女剑法、傅剑寒的饮中八仙剑、任剑南的情意七剑、商仲仁的血刀狂杀、秦红殇和风吹雪共享的魔刀七杀、史义的灵蛇杖法、小阿曼的日月天魔鞭、沈湘芸的静莲蝶雨。方云华和龙墨的专属招式则削弱30%,其它队友部分招式稍有微调。史燕的聂隐剑和荆轲武诀改为所以暗器类角色可以共享,风吹雪改为可以学习大部分刀法,基本上所有队友之间的实力差距都缩到了最小。

物品改动:

隐元阁可买内功增加4本:九阳神功40万(限购一本)、九阴总纲36万(限购一本)、九阴飞絮32万(限购一本)、连山诀2万(不限购),新增可买招式16本,价格均为2万,限购一本。

云游商人西域店可买燕宇专属武器(30万),东渡头店可买史义专属武器(20万)

当铺的古董都改为15万一件,附加效果更加实用。

经书可无限购买,价格为2万一本,所对应的上限+3。

偷到的药品卖给商店的价格减半,喝茶的价格和属性调整为4万钱增加150气血或者75内力。

1.74改动:杜康村药店可买毒虫(每一种虫子都是6000),洛阳药店可买珍贵药材(3500一棵,做十全大补丹比喝茶的收益只是多了5%),洛阳铁匠可买稀有矿石(2500一块,相当于2万5一件正气甲)。部分玩家喜欢给大师兄都加上探索天赋,个人感觉这样会贬低队友的价值,所以就拿这些东西出来卖算了,等于带上特定队友可省一些钱,不带特定队友也可多花一些钱去弥补。

传闻改动:

大部分npc获得经验类传闻设为隐性,领悟武学类传闻几率增加。

因为1.7版本测试后发现增加攻击和防御类传闻有bug,所以1.71版本改为增加气血和内力。NPC获得4万经验的传闻取消(防止开局小怪秒升九级),五千、一万、两万经验的传闻额外增加20%的经验。经验曲线调整,开局触发2.4万经验传闻的小怪只能升到5级内功。

npc加钱的传闻几率减少10%

1.75改动:新增孟婆放养能够触发的传闻。

天赋改动:

谷月轩、荆棘开场打赢会得到三个天赋(输了只有两个,大师兄助攻几率降低)

卫紫绫增加意志坚定天赋

江瑜的潜龙蝶影增加隐匿效果,天生神童对队友的收益增加

史燕大概率偷物品,离场血线降低

岳胖子必定偷取物品,砸钱几率提高

姬无双、萧复、史义、燕宇天赋范围+1

吃香喝辣、嗜酒如命几率增加

我佛慈悲增加遗策气盾效果

商仲仁天赋击杀敌人后除了下次攻击必定暴击后,还会获得一层气盾

任剑南天赋有bug,所以借用古实的天赋代码(不管全队有没有武器都有伤害加成,但是任剑南和古实的效果不能叠加)

buff改动:

意志消沉、定身、目盲、断筋、点穴、震撼、恐惧、流血、重伤取消被攻击后消失

冻伤、剧毒被攻击消失所需要的次数增加

反伤类buff受到一定攻击次数后会消失,高反伤类buff大幅度削弱

天魔降低持续回合,发出3次攻击之后buff会用完;23版解体debuff有bug,暂时无法修复,只是增加一些自残伤害,附加必中(不会被自己闪避了)

连击和连踢的初始几率提高,后续几率降低

暴击后触发霸体改为触发气盾,闪避后触发气盾改为触发霸体。

新增角色:

孟婆可在完成三派传人之后,到龙井村招募。可用武器:拳套、暗器。可学武功:暗器、气功。初始自带两个招式和两个内功,部分限制人物的内功加入孟婆可学。不想跟卫紫绫的天赋一模一样,所以把孟婆的天赋改为冰封十里(重伤之后造成周围两格敌人冻伤)和寒冰护体(跟血战到底的作用一样),但是没有后续剧情,不能领悟额外的招式、内功和天赋。需要重新开档才能正确显示天赋和内功,已经测试过可以招募。

内功调整:

葵花宝典削弱

连山和正气满级以后可以和所有武功组合

九阴真经总纲改动:十重之后附加四御的buff

十王走马势满重效果悟性+5改为移动+1(需要身法上限和内力的可以选择梯云踪,需要反击和气血的可以选择十王)

在南少林的三个练功房更方便提升防御力(练防御的队友不要让别人保护,受到伤害越多防御的经验越多,被你攻击的队友收到的防御经验也是有效的,输赢没任何影响)

第一个选项的对手:商仲仁、方云华、大师兄、小阿曼、楚绘、姬无双、史义

第二个选项的对手:龙墨、任剑南、荆棘、古实、塔娅、花痴、不动、燕宇

第三个选项的对手:风吹雪、傅剑寒、卫紫绫、江瑜、萧遥、沈湘芸、敖广、秦红殇

传闻MOD

曾几何时,有没有为了九阳九阴传闻怒刷武当到时一百遍,有木有为了队友传闻怒怼少林和尚一千遍,现在一份小小mod解决你的一切烦恼。当当当——jimodefengye 大大的传闻mod

修改了队友的传闻触发机率,让武学、内功、天赋触发更迅捷、并且每个人都有一次机会触发+1600气血和+800内力的传闻(NPC是无限加,这是个隐性传闻,就是不会显示出来,只会默默的加。你们可以查看老存档和新存档看NPC的血量就知道了,每次加800气血或者400内力。)。同时也更改了九阴九阳、飞絮篇的传闻。欢迎尝试。 (文件位置Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.1.9\Config\TextFiles下),有人说触发不了九阳的传闻,那是因为这个传闻有个条件Q00022,这代表必须先完成这个任务,这个任务是三派传人的任务,就是武当,少林,峨眉三派。你们懂了吗?另外1.0.2.3貌似有个bug当你的老存档触发了九阴九阳传闻,你开的新档也会写入已触发,而且秘籍不会写入,因此无法触发九阴九阳传闻请查查存档, 编辑器打开 save文件 然后 搜索关键字 m_GlobalNpcQuest 会找到一个全局时间列表这里面就是 老虎巨熊的九阴九阳的传闻 "m_GlobalNpcQuest":["NQ30011","NQ30007","NQ30010"] 我这里有3个传闻了 如果当前列表里面有NQ30010这个传闻 就是巨熊吃九幽阴扑的传闻 那你不管在怎么刷也不会再有这个传闻了我之前一个存档里面 "m_GlobalNpcQuest":["NQ30011","NQ30010","NQ30007"] 是这样的有了熊的传闻 所以在怎么刷也刷不出来 但是删掉"NQ30010",后 没20分钟就刷出传闻了 当然前提是没有前置条件偶 所以刷不出的朋友可以看看自己存档里面是否已经有了。找史二当家麻烦(???):NQ30006

龙象般若功残本(???):NQ30007

九阳神功(老虎2):NQ30008

九阳神功(马猴):NQ30009

九阴总纲(巨熊):NQ30010

九阴飞絮篇(老虎2):NQ30011。另外,取消了大部分人物自动获得千年人参,大王蛇胆的传闻。(就是说你在剧情BOSS上偷不到这两个东西了,可以更好的偷窃自己需要的物品)

《侠客风云传前传》MOD合集 MOD下载合集及使用说明

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非官方修复补丁

1.023解决了大部分的bug,还有一些小问题和一些mod解决不了的问题(游戏机制方面)。

V1.0

1. 补充buff说明(冰冻、七进七出等等);

2. 修复所有内功9升10级收益不包括基础收益的问题;

3. 单独修复闪避触发气盾、毒盾和霸体会莫名消失一层的问题。

(不需要重新开档,新的修复会在2L回复中补充,不一定有)

使用方法:

首先确认你是1.023版本,下载Mods.rar直接右键选“解压到 Mods\”得到Mods文件夹,将其放到游戏根目录Tale of Wuxia The Pre-Sequel下重启游戏即可生效。Alt+Enter窗口化后看到Mod字样说明读取成功。

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有mod字样即读取成功

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尽量不要与其它Mod混用,除非你了解mod的机制。

删除方法:

将Tale of Wuxia The Pre-Sequel下的Mods文件夹删除即可。

别动游戏根目录的Config,也别动Younghero_data,不懂别瞎瘠薄乱放乱挪乱删,出了问题概不负责。

最绿色MOD

最懂你的功能:显示全NPC贵重物品

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绿色mod新功能:

所有武功的攻击范围可见

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新增一种游戏模式:挑战心魔

触发条件:完成主线任务-辟邪老人的阴谋,到洛阳江府门口找师爷对话即可。

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具体玩法:

全角色可单挑自己的心魔(镜像+心魔之护buff),战斗胜利可获得任务物品-江府信物

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持有江府信物可兑换物品

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可兑换的物品除了金钱和包叶智能果外还有游戏未实装的部分武器装备和武功诀要

都是游戏原始数据的东西,没有任何改动,大家可以酌情兑换,实际效果也并不不和谐

不想触碰未实装物品的玩家只兑换金钱和包叶智慧果即可,可大大缩减练级时间。

对战心魔是很有意思的,大家可以慢慢体会。

原版增强内容:

很多玩家对于传闻的意思一知半解,我把大多数有用的传闻进行了高亮标注,以便于玩家知道发生了什么,该去找那些人偷东西之类。例如npc获得大王蛇胆和千年人参的传闻

一、传闻调整

1、增加修炼类传闻的详细信息

2、增加领悟类传闻的武功、内功信息

3、增加物品类传闻的详细信息

4、增加穿戴类传闻的详细信息

5、增加获取类传闻的详细信息

6、高亮显示关键字

7、开启了几个隐性传闻

8、开放一个官方未实装传闻-史义完全体

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大收藏家这个天赋不清楚是否有效,开启供大家测试,喜从天降如果有效则很大程度减少sl爆物品,妙手空空和神偷盗帅100%减少sl时间

场景物品显示增强类的天赋玩多周目完全属于已知状态,开局就有减少查阅时间,讨价还价、无奸不商不用刻意招人买卖物品,减少入队时间,

天生神童、见多识广同样减少入队时间(除最后一战,没有9人全部上场的战斗,固所有修改不影响原版难度,只是减少不必要的时间浪费)

二、天赋调整

1、妙手空空、神偷盗帅偷窃成功率增加至100%

【以下功能需要重新开档】

2、新增神农百草、矿石冶炼、毒物探索变古月轩初始天赋

3、新增大收藏家、喜从天降变荆棘初始天赋

4、新增讨价还价、无奸不商变为卫紫绫初始天赋

5、新增天生神童、见多识广变为史燕初始天赋

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后期培养角色更为轻松

三、物品调整

1、调整洛阳茶楼大红袍、半山妖物品效果和价格

2、对部分武学精要的出处进行了标注。

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每场战斗都会有固定的物品可以爆出,但并不是每次都可以拿到全部物品的,减少SL让你一次拿全

四、战斗调整

1、所有战斗物品爆率100%

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细心的玩家会发现游戏里释义的东西格式五花八门,有一些buff其实是2种效果的,但通过阅读我们很难判断,所以我整理了一部分文案增加可阅读性

让大家更好的认识游戏里的buff和武功

五、buff调整

1、增强了buff文字说明的可阅读性

2、标明了部分buff的具体数值(已更新300个,继续完善中)

3、修正了一些buff文字叙述与实际效果不统一的问题,以数值为主

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简体纯净MOD

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毁灭难度MOD

除去开篇小怪血量增强5成外,敌方比较厉害的怪加了毁灭BUFF,想体验下载体验,比原版难度大了不少,越到后期难度越大。

修复BUG,攻击力增加2成,怪可以每回合正常回血回蓝10%,并在增加5成血量的基础上再次增加10%血蓝。

和上一个微调MOD合并,将九阴增加200内上限,十王走马为大师兄专属,悟性+5取消,增加身法+5,移动格数+1。

传闻触发率MOD

修改了队友的传闻触发机率,让武学、内功、天赋触发更迅捷、并且每个人都有一次机会触发+1600气血和+800内力的传闻(NPC是无限加,这是个隐性传闻,就是不会显示出来,只会默默的加。你们可以查看老存档和新存档看NPC的血量就知道了,每次加800气血或者400内力。)。同时也更改了九阴九阳、飞絮篇的传闻。欢迎尝试。 提示:这个必须重开新档。(文件位置FHYX\Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.1.9\Config\TextFiles下),有人说触发不了九阳的传闻,那是因为这个传闻有个条件Q00022,这代表必须先完成这个任务,这个任务是三派传人的任务,就是武当,少林,峨眉三派。你们懂了吗?

PS:之前岳胖子忘记加上了,这次也有他的加气血内力的传闻了,再就是版本更新一般不影响此MOD,请放心使用。

取消了大部分人物自动获得千年人参,大王蛇胆的传闻。(就是说你在剧情BOSS上偷不到这两个东西了,可以更好的偷窃自己需要的物品)

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内功进阶MOD

增加如下内功:

居山问水决

八方聚气决

明火静功

五绝神攻

子房遗篇

北冥神功

探花宝典

大日如来咒

进阶内功:

进阶内功想要发挥其内功作用需要修炼前置内功,如:刀剑归一需要练满绝刀势与天剑诀方能发挥全部的内功作用,其它内功可根据名字出处或者秘籍说明进行修炼。

八荒六合唯我独尊功

秋水北冥功

刀剑归一

儒释道

逍遥正气诀

易经洗髓经

增添无暇子切磋功能,与无暇子切磋时会掉落部分秘籍

增加徐子琪掉落,徐子琪掉落的都是好东西

如果实在找不到秘籍,可以在一处商店购买部分秘籍。

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任剑南招式加强MOD

内容:将任剑南的三个基础招式替换了

招式一:更为一剑封喉,附加效果为净化,单体距离2。

招式二:更为任剑南,附加效果为心剑和余音绕梁,单体距离3溅射1(招牌技能),然后把技能动画改的更炫酷了。

招式三:剑行五岳,附加效果流血破绽吸星,自身范围3格。

其余改动:

大师兄火焰刀伤害略增并且改为自身范围2格,技能动画改为龙图山河啸(龙王大招)。

还有二师兄的坎离水火剑伤害略增,同样也是自身范围2格,技能动画也更加炫酷了。

还有小紫流风回雪增加左右互搏效果等等。

这里因为不想影响大家其它MOD的使用,所以就做了招式,不过这三招也够少庄主起飞了。

使用方法:压缩包解压至游戏目录,然后点替换即可。

后言:这里只有一个RoutineNewData的TXT ,虽然都是些没有什么技术含量的改动,但也是花了点时间研究的东西,大家就用着玩玩吧,反正基本不影响其它MOD使用。么么哒。

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高难度MOD

安装方式:

MOD文件夹放进游戏目录下即可。

Tale of Wuxia The Pre-Sequel

高难度1.023 MOD 怪物血量2倍 攻击加成20 百分20吸血 -20伤害 经书 每样10本喝茶不变 影响难度

人物初始血量上调 传闻加强

偷窃百分百 5离队

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内功加强mod

新增了7个高级内功,全部元婴出世,为了保持选择修炼上面的平衡,每本高级内功若要发挥效果,都需要一个前置内功到十重。同时,大幅加强了所有人物的血量(×4),内力(×3),以使得不会过于简单。如果大家使用后还是觉得过于强的话可以告诉我,我去削弱一下。目前自己测试这几个高级内功内部互相打的话还是勉强比较平衡的。

注意:加强血量目前需要重新开档才有效,否则的话只能一个一个存档修改器改了,很麻烦。如果已经加强过难度,或者不介意原版难度下无双的话,可以不需要重开档。

高级的内功都有自己特色,避免千篇一律的排列组合。前置内功一律移除限制条件。

九阴真经(需求明玉功十级):

暴反闪发动后,恢复一定量的气血和内力;

累进暴闪反攻防,最多30。累进命中最多60;

暴反闪发动后给予敌方内伤冻伤和流血。

特色:只要暴反闪够高,且对面命中率防暴防反不够高的话,装备九阴真经的人就可以不停的利用暴反闪回血回内同时限制对方并且造成伤害。害怕就是高的防御暴闪反,以及还没来得及把自己的叠起来前被对面高输出秒了。

唯我独尊功(需求龙象般若功十级):

大幅累进防御,暴击和反击,最多60;

暴击反击后回复气血内力,无限反击,大幅累进攻击;

连斩,必中;

特色:注重爆发,一开始比较弱,但是若是能过个10回合输出极致爆炸,而且一边反击一边暴击很难死。害怕被一次性超高伤害秒,或者高防爆防反。

北冥神功(需求先天功十级):

攻击反击时,减少敌方内力30%,回复30%;

神行,每回合固定回血回内,内力抵御伤害70%;

必中,免疫反击,命中敌方后给予怒涛奔流的状态。

特色:百分比减内力,如果配合散功或者中毒等武功的话很快就把对面内力吸光,对面就只能休息了,自身由于卸劲的存在十分的肉,而且也有源源不断的内力。怒涛奔流给予一定的输出力。害怕:超高输出。

无相神功(需求太极神功十重):

必反,无限反,必中;

减伤20%,反击时回复气血内力;

免疫眩晕,反击必暴且给予重伤。

特色:典型的反击流,而且免疫眩晕极致恶心(只怕冻伤了)。害怕:一技能短手打不到对面,对方高伤害输出。

九阳真经(需求加强版连山决十重):

减伤30%,反伤40%;

保护一格队友,攻击附加大伤害;

每回合恢复气内,免疫中毒眩晕,击杀后短暂获得反手反伤;

特色:肉,高反伤不惧怕大伤害,同时修炼完成的奖励给予比较高的防暴闪反,保护队友,而且也有一定输出。害怕对面给予流血重伤等掉血debuff。

移弦夺魄决(需求加强版正气决十重):

周围三格敌人持续损血损内;

周围三格敌人降低攻防闪暴反;

周围三格我方单位,每回合回血回内;自身免疫中毒眩晕;

特色:明显的debuff为主的功法,很适合辅助们用,能站住就是恶心。害怕自己被秒,自己输出也不是很够。

逆转心经 (需求紫霞神功十重);

击倒敌人后可再次行动,左右互搏,无视;

必中,加5移动力;

免疫暴反,闪避累进至100%,攻击按伤害回血回内,闪避使敌方真气内冲。

特色:闪避流,同时加强连斩能力,但是没有加伤害的能力所以输出其实并不是特别强(毕竟大家血量都×4了)。害怕。。因为最后临时编的其实这个并没有想的很完整也没有怎么测试。。应该闪避没+起来或者对面必中的话就崩了。

削弱了流血重伤剧毒的流血流内百分比,本来都是20%起有点bug了。。。

所有这些内容和它们的前置内功都在香烛店有卖。如果觉得这样太简单的话就少买几本把~~~。。。

另外,发现有不少人都想要增加难度,如果只要增加难度的可以用我的characterdata.txt的文件就好了。

内功及九阴九阳

内容:

小无相功:气血+120,内力+80,满重增益:反击+10%,一重:无相,七重:九转,十重:免疫暴击

大湿婆密咒:气血+200,内力+80,满重增益:四维上限+5,一重:周遭回复,七重:闪避后吸星,十重:减伤

逍遥鹏飞式:气血+80,内力+80,满重增益:气血+400,一重:回复,七重:保护,十重:反击后霸体

日月神功:气血+90,内力+110,满重增益:暴击+10%,反击+10%,闪避+10%,一重:趁势:五重:唯我独尊,十重:噬气

侠隐诀:气血+90,内力+90,满重增益:暴击+15%,气血+800,一重:杀破狼:五重:狂怒,十重:暴击后左右护搏

龙腾豹变:气血+80,内力+90,满重增益:闪避+20%,移动距离+2,一重:累进闪避:五重:七杀,十重:闪避后气盾

天罡功:气血+80,内力+80,满重增益:臂力上限+10,气血+800,一重:暴击后破甲,七重:先天,十重:吸星

八卦心法:气血+100,内力+70,满重增益:反击+15%,暴击+10%,一重:无限反击,七重:紫霞,十重:暴击后霸体

千仞诀:气血+120,内力+80,满重增益:四维+5,移动+1,一重:累进攻击,七重:三花聚顶,十重:暴击后霸体

七弦神功:气血+100,内力+150,满重增益:根骨+10,移动距离+1,一重:晕眩,七重:内伤,十重气盾

降魔功:气血+120,内力+90,满重增益:抗反+40%,抗暴+40%,一重:周遭回复,七重:周遭攻击提升,十重:必中

神剑诀:气血+120,内力+100,满重增益:气血+600,暴击+10%,一重:雷神,七重:无视霸体,十重:连斩

太易星辰诀:气血+90,内力+100,满重增益:气血+300,一重:周遭回复,七重:周遭降攻,十重:闪避

兽王功:气血+120,内力+40,满重增益:抗反+20%,气血+300,内力+200[-][/c]

东方宝典:气血+90,内力+90,满重增益:抗暴、抗反、命中+10%,一重:回复,七重:狂怒,十重:闪避后续战

九阳神功:气血+180,内力+50,满重增益:气血+500,内力+200,一重:减伤,七重:保护,十重:续战

禅宗莲华功:气血+80,内力+60,满重增益:悟性上限+5,一重:回复,七重:敌人降防,十重:周遭攻击增加

九阴真经:气血+150,抗暴、抗反、命中+1%,满重增益:四维+5,四维上限+5,一重:暴击霸体,七重:君子五德,十重:破招

使用方法:

文件放在此路径下:Tale of Wuxia The Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles

如果没有Mods文件夹的 可以自己按照名字新建便是

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孟婆可招募MOD

目前想加入的人物有:

沈澜,任清璇,纪玟,杨云,陆少临,罗刹,东方未明,孟婆,王蓉,蓝婷,齐丽,史刚,西门峰,关伟,唐冠南,唐中慧,夏侯非,何秋娟,曹萼华,无颠,沐萍,封青霄,骆翎枫,杨雨枫,仙希尔

可用M头像NPC:

沈澜,任清璇,纪玟,杨云,陆少临,罗刹,东方未明

可用M头像,但缩放大小不合适NPC:

孟婆,心残,万青山,佛母,上官雁

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