鄙人是Android手机,玩过内测删档那一版本,所以起步还算快点吧。 慢慢接触游戏时间长了也有点小心得。封测时玩的切后排的阵容,只能说还不成熟。
最近研究了一套控制流阵容,玩起来溜的很。当然我只充了60,所以没有女王这东西。
阵容:
1:人马 2:冰女 3:双头龙 4:沙王(可以把沙王换掉) 5:影魔
分析见解:
【1】其实人马和冰女的位置是可以互换的,换的目的是如果人马先手不够可以用冰女去控制对面一号位。然后人马大晕住再加全体先手先手,要注意前排对位尽量把对面1.2号位控住。如果对面有紫骷髅王,那么不要换,让人马去吸收伤害。
【2】3号位双头龙,智力英雄就算没人马的大,先手也还是不错的。而且,双头龙的冰实际用起来几率会比神牛好很多,经常能冰柱两个。如果你把对面3号位冰住了,恭喜你,你赢一半了,对面在一炮未打的情况下就被控住三个。
【3】人马和冰女是前提,双头龙则是关键。当冰女换到一号位的时候,因为冰女可以冰两回合,人马大只有一回合,你这时候应把双头龙换到4号位, 能控住4号位跟控住3号位没多大区别。
【4】3的换位是在没考虑对面阵容的情况下,但是往往对面3.4号位可能会有一个可以控制到后排的英雄,比如双头龙老牛沙王大牛,甚至仙女龙潮汐小娜迦这些英雄。控制流很怕被反控制,1.2号位被控住没关系,因为他们的控制已经甩出去了。人马的践踏在双头龙冰两个人的情况下作用也不是那么明显了。当冰女来到一号位,如果对面3号位有潮汐,你一定要把双头龙放在3号位,就算存在概率问题,也不应该去冒险让潮汐把大放出来。
【5】沙王也是不错的,第二回合的两回合概率晕可以晕倒3或是4号位。但是沙王的大如果达到两个人身上,伤害会被分摊(可能是个Bug).
【6】5号位的影魔就是主力输出,在对面被晕的情况下,紫影魔17.X的敏捷成长,不俗的物理输出加大招的法术爆发,就会拉开对面走向灭亡的序幕。
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