忍术只能在战斗时触发,并产生作用。每个忍术依据其类型不同,在战斗中产生的效果也不同。
详见下表:
忍术类型 忍术效果
伤害增益1
"单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力"
伤害增益2
"单体忍术,有一定几率复制当前对阵忍者的攻击力/防御力,并增加到自已身上"
伤害增益3
"单体忍术,有一定几率增加自己武器和防具的攻击力/防御力"
伤害增益4
"单体忍术,有一定几率将我方任意一名阵亡忍者的一部分攻击力/防御力增加到自身"
伤害增益5
"单体忍术,如果对方有重复的忍者上阵则增加自己的攻击力/防御力"
伤害增益6
"单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,次回合攻击力/防御力减少"
伤害增益7
"群体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并随机增加我方几名未上阵忍者的攻击力/防御力"
伤害抑制1
"单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力"
伤害抑制2
"群体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者的攻击力/防御力,并随机减少敌方几名未上阵忍者的攻击力/防御力"
伤害抑制3
"群体忍术,有一定几率减少敌方尾兽的战斗加成效果"
伤害抑制4
"单体忍术,有一定几率减少当前对阵忍者武器和防具的攻击力/防御力"
秒杀1
"单体忍术,战斗阵亡后有一定几率对当前对阵忍者造成大量伤害"
伤害增益、抑制1
"单体忍术,有一定几率增加自己的攻击力/防御力,并减少当前对阵忍者的攻击力/防御力"
伤害互换
"单体忍术,如果当前对阵忍者的攻击力/防御力比自己高,则有一定几率直接夺一定差值,并增加到自身"
忍术复制
"复制忍术,有一定几率复制当前对阵忍者已触发的忍术"
忍术免疫1
"单体忍术,如果当前对阵忍者已触发忍术,则有一定几率使其忍术无效化"
忍术免疫2
"群体忍术,有一定几率降低当前对阵忍者一定的忍术触发几率,并降低敌方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率"
忍术强化1
"群体忍术,有一定几率提高自己一定的忍术触发几率,并提高我方随机几名未上阵忍者的忍术触发几率"
全体复活
"群体忍术,有一定几率复活我方全部阵亡忍者,被复活的忍者会按照阵亡顺序再次上阵"
单体复活
"单体忍术,有一定几率复活我方任意一名阵亡忍者,被复活的忍者会恢复自己一部分初始的攻击力/防御力"
单体治疗
"单体忍术,胜利后有一定几率恢复自己一部分初始攻击力/防御力"
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