开局理论篇: 对于任何的卡牌类手游(“我叫MT”这样的神作除外)好的开局就是成功的一半,对于”我是火影“来说,我认为一个好的开局是非常,非常,非常,非常重要的!!!!这句话各位小R同胞们一定要记...
开局理论篇:

对于任何的卡牌类手游(“我叫MT”这样的神作除外)好的开局就是成功的一半,对于”我是火影“来说,我认为一个好的开局是非常,非常,非常,非常重要的!!!!这句话各位小R同胞们一定要记好,尽管大R,超R对我们可能不屑一顾,但是我们是小R,我们仅仅可以投入有限金钱,来成就无限的乐趣。有的朋友可能会说:”我相信运气,我相信我的运气总是极好的。“那我只能说,让我相信运气,还不如去相信笑笑的琴女不空大(具体情况请百度笑笑空大←楼主高端黑~)

为什么说开局很重要,因为这个游戏的卡牌系统存在三种阶级的卡牌:
稀有五星:长门,带土,柱间,鼬,斑,猴子(最后两个勉强算是)
普通五星及稀有四星(对,你没看错,他俩是一个等级):传说三忍,照美冥,二代火影,三代雷影,基友双藏(团藏,半藏),兜。
最后就是所谓的龙套演员,葫芦娃们:人柱力,七把刀等同学。

那么,怎么去获得我们小R们想要的开局呢。

叫做自己动手,丰衣足食,嗯嗯。这个方法比较累,但是对于刷出自己想要的开局时,你会很激动。这里楼主就不赘述了。总的说来,开局对于小R来说,1个大蛇,是必须的,我们不要去期待带土长门(当然,有了他俩其中之一,那心里肯定是美美的),毕竟是稀有忍者,刷下来不知道哪年能出。我觉得还是接受现实,用最有效率的进程最好。所以我建议开局的五星忍者是大蛇丸,真心大蛇丸,秽土转生以及不尸转生真心很好用。因为初期,不会有多少人是像楼主这样闲的蛋疼,玩重复角色的阵容,所以纲手,半藏之类的略显乏力。而三代雷,团藏,二代火等等的DPS卡牌,没有什么决定性的优势。各种R的差距没有被拉开的时候,一个好技能对于对战来说,用处很大。有可能你这一个最强之矛,对面的斑一个万花筒,或者大蛇丸一个不尸转生,你就傻眼了。当然,有的朋友认为,攻守数值带来的收益远远大于技能。我从某个角度承认这个观点,但是我只想提醒一下,小R的生存位置,我们上面有大R,下面有非R,所以我们应该选择一种遇见大R不怂,遇见非R不屑的阵容选择。为了做到这一点,我认为技能所带来的屌丝逆袭感还是比攻受数值来的快。因为论数值,我们是砸不过大R的。所以我推荐大蛇丸,如果是双五星,那另一个推荐纲手或者自来也,毕竟传说三忍的缘很不错~嗯嗯。
阵容篇:


楼主在1,4,7区都有号,1区82,4区75,7区35,。1区,4区是用进攻阵容,7区是防守。总结下来,个人认为前期对于小R来说,防御阵容的重要程度大于进攻,至于为什么,接下来我会讲。


先说说我现在的防御阵型:1大蛇,1自来也,2兜,1小樱,1小南。少一个纲手就初具成型了。并且一旦以后运气爆发弄到长门~也是不错的啊~也有的朋友会说,你这说的有点假,谁知道纲手什么时候能刷出来,你这阵容还不知道什么时候能成型呢。我想说,这一方面是看运气,但是就现有的条件来说,已经是不错的了,人该学会知足。

我推荐的初期配置是佐助开局。对,是佐助开局,虽然我们玩的是防御阵容。原因有两点:第一是因为佐助是在第六章才能被刷出来(第六章第二节:六道佩恩,需要防御值13840),而其他三位小樱,我爱罗,鸣人分别位于第三章,第四章,以及第五章。比较容易刷。第二,我们用佐二少只是因为我们初始阶段得需要点进攻过副本,并且支撑掠夺碎片的攻击力等等,而相对于鸣大少和佐二少,一个风一个火,我认为火克风很重要。嗯嗯,实在喜欢鸣人的,第五章就能刷出来了。要知道,对于小R来说,第五章和第六章之间我们差了10个级别。

接下来是搭配,有了佐助和大蛇丸,我觉得兜或者君麻吕作为初始四星就很不错了,没有也没关系,佩恩,小南,飞段,迪达拉(尤其是迪达拉)角都,都是不错的选择。个人认为,晓的阵容里,绝 没有什么用,第一,配的缘很让人蛋疼(1个三星缘,一个重复忍者缘,一个进攻的长十郎缘,只有佩恩的能看看),第二,长得丑。嗯嗯。如果你幸运,弄到了兜或者君麻吕,那你初期的防御就不愁了,大蛇丸和这哥俩是互开缘,而且兜有秽土转生~~~君麻吕的其他缘也还算不错了。接下来就是刷副本了,主要刷一武器一防具:龙鳞之袍弄三个,飞段的那个镰刀弄2个,因为礼包里会出两个金箍棒,所以武器可以少刷一个,这里要说一下,现在为止,各个区的礼包和91钻石礼包还可以通用,钻石礼包是必须淘号了,但是几率也不小,我每个号都是第一次淘就出了。记住,新手礼包对于防御阵型很重要!!!因为我们攻击不够,所以得靠送的黑绝和棒子补齐,另外,金币和火锅也是非常给力的~。

好了,接着说,每个人都有每个人的运气,但是基本上弄出晓组织的1个人,外加上初期的佐助,大蛇,君麻吕或兜,就足以撑起来了,所以我们接下来要做的,就是刷防御忍者和装备。漆黑之足是在我们可以刷到草薙剑之前常驻的副本了,不要担心这个本太靠前,经验少,因为这个游戏的经验都是一样的,1点精力,4点经验,所以刷哪个都一样。至于防御人物,肯定是要刷出来小樱,我爱罗了,这是必须的,因为第四章出的千代婆婆(凯战鬼鲛章节,需要攻击力8410)和他们两个都有缘。

总结下来,阵容的大体就是:佐助(不进攻时换成小樱),大蛇丸,我爱罗,千代,以及2~3个防御4星(例如兜,君麻吕,晓组织的各位),如果能出来第二个五星防御忍者那就更好。不出也不要紧。记住,缘分很重要,能开缘最好多开缘,比等级什么的重要的多。不过有的盆友要对我说,我连四星都刷不到。。。


钻石利用以及忍者屋以及各种重要事项篇~:

这一篇我觉得是小R们最关心的了,如何让我们的钻石利用最大化。我的建议是,充值3次。第一次冲月卡,第二次首冲,我们冲100,第三次冲10元。总共140元。嗯嗯,个人感觉是够了。

首先,充钱的目的很明确,月卡保证了初期我们每天的寿司的使用量,首冲100,我觉得是最合理的了,翻番也就是2000钻,足够抽忍者以及升级建筑了。第三次的10元,我主要还是奔着10个寿司去的,因为四星忍者蛋,五星忍者蛋都不一定能出什么好东西,但是寿司的价值在初期是很大的,所以,不言而喻捏哈哈~。毕竟我们是小R,娱乐足以,冲多了花不起也不愿花╮(╯_╰)╭。

至于钻石的利用,既然我们20级以前的钻都用来抽忍者了(请看上文如何必中5星忍者的攻略),那接下来的钻,我们就要冲建筑了,31的时候,2个4S,3级,很有必要,苹果2级就行了。如果以后我们抽中了宝箱的1000钻奖励什么的,再来升级。35级的时候,我们应该有的建筑是:2个4S,2个苹果,1个情报屋。对,情报屋对于我们防御阵容的作用很明显,就是过副本。所以一定要随等级升上来。至于金币,那肯定是用来换黑绝的了,每个忍者30是基本,接下来,最好先将大蛇升到40,然后依次将其他的升上来。这样就能保证我们的资源不太容易被抢走,也能顺势去抢别人的碎片等等。

说到碎片,那就来谈谈碎片和掠夺,我个人觉得,20级-40级是小R的一个黄金期,因为这个时候各个阶级差距没有完全拉开,我们在充值的前提下不会比大R差到哪去。而且,最重要的一点是,我们冲级的目的只是为了增加上阵忍者的数量,以及新手礼包,60级大奖等等。但是我们将升级的时间放慢点,所遇到的对手也不会变,始终是和我们等级相差上下10+左右。所以我觉得,在第一天将等级升到20,抽完忍者制造完开局之后,我们应该先关注尾兽碎片。

由于我们充值了,所以尾兽的升级不受等级限制,所以我们这个时候最好先将八尾,九尾升到3级,当我们到达30级的时候,八尾可以2级,但是九尾最好4级。这也是为什么我强烈推荐防御阵容的原因,因为我们能留得住我们的碎片,并且通过别人来掠夺,增加收入。因为我们是防御阵容,攻击必须要靠各个方面去补齐,才能解决我们副本以及掠夺的问题。其次,关于排名,我个人建议还是不冲,因为到了30级,我们升级的速度会降下来,这时候对于金钱的要求就提升了,这个时候我们可以慢慢从最低的排名开始掠夺,因为小号总是不花钱的~~~捏哈哈,所以慢慢来,可以解决我们的忍者升级问题,而且我们小R前期对于查克拉丸的需求不大,也不用着急。

最重要的!!!!最重要的一点是,我们不冲排名,我们掠夺小号的金钱是算在每日掠夺里的,所以说!!!我们的掠夺积分少不了,我们的掠夺排名少不了,就有更多的机会去兑换掠夺物品。在这里,我强烈推荐换100钻石,因为钻石的灵活性比蛋大。我们可以充分利用自己的需要去用钻石来换取自己升级的所需!

至于忍者屋,我个人3个号开了也有个几千万了,我有一个发现,但是我不知道是运气还是固定概率,因为也只出现了6次。那就是当你用金币,一定是要用金币开纲手,出了四星忍者后马上用150钻讨好自来也,出5星忍者的几率是很大的。至少我个人是这样,开了6次全中,当然,用钻讨好的忍者,感觉几率最大的还是三忍,四代火影这样的普通5星,我最好也就开出个斑来。

其次当自来也的转盘开始转动时,大家可以预先观察一下,每次基本上会出现2个五星,这就有点意思了,如果出现的是自来也这样的普通五星,那你可以期待一下,基本上15%的几率会抽到,如果出现的是带土,长门什么的,那你基本上就无望了。最后,如果出来了最新的九尾鸣人,大蛇兜,你如果还觉得有戏的话。忍者屋就是说,你如果前面的下忍中忍(就等于补刀)没点亮,那就别去点纲手,如果纲手点完了出了4星,那就赶紧讨好5星。这样出货的概率大,嗯嗯。最后,我要说,貌似卡牌游戏的翻牌黄金时间都是两个,午夜12点和早上8点,感觉这两个时间点附近出5星的几率略高。即使是用金币去讨好。

现在多了一个究极试炼功能,我觉得绝对是官方的良心之作,变向的为我们提供了额外的金币,钻石,寿司等等,至于试炼的对阵,有很多大神总结了,我也不多说,我只想说的是,初期千万不要看不起1级的试炼,中后期面对30级也得慎重,因为1V1,2V2的时候,带土一个技能你就废了。一天只有2次机会,肯定是要分摊给攻击和防御才能保证钥匙的最大化。如果中途一个不小心被带土或者大蛇丸弄挂掉了,就得不偿失了。