《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。目前bilibili已对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,公布中文定名为《命运-冠位指定》,并邀请陈坤作为游戏代言人。2016年9月29日《Fate/Grand Order》国服iOS版本正式上线,10月13日全平台公测。对这款游戏,应该有很多玩家还不太熟悉,接下来就跟随小编一起深入了解下这款游戏。
游戏画面 身临其境的宝具释放 (8分)
《FGO》的立绘自然不用多说,在武内崇老师带领下的原画团队,各位型月粉丝相当满意,每一张卡面都可以尽情的prpr。但是游戏里面的战斗画面相对于原画就显得有点稍逊不足了,人物打斗的动作让小编第一次玩的时候看起来卡卡的,也就是俗称的掉帧,每次saber去攻击的时候都有点卡卡的感觉,不过好在小编的眼睛有自带的补帧功能,玩久一点之后也就觉得习惯了。
既然是Fate,怎么能少得了宝具跟令咒呢,跟原作宝具释放的苛刻条件不一样,《FGO》在应用限制和释放限制有一定的放宽,原作中红A的「无限剑制」、Saber的「誓约胜利之剑」等高大上的招式也能轻松施展出来。(要是真的像原作那样等红A念完剑骨头的咒语估计很多玩家都要睡着了)宝具释放时的特效也是相当酷炫,以至于小编我怀疑跟刚刚玩的到底是不是同一个游戏。
基于原作 剧情英灵更丰富 (8分)
游戏世界观和原作相同,时间来到了科学和魔术共存的时代。计算出2016年人类将会灭亡的人理继续保障机关——卡路迪亚,为了找到异变的原因,施行禁断仪式把玩家扮演的新人灵子化后送回2004年的特异点进行观测,跟宣传说的一样嘛,夺回未来的战争。
为什么小编觉得剧情是本体呢?因为在游戏中的每一大关卡开始和结束的时候都会有一段动画剧情让大家欣赏,还有类似AVG的剧情分支(只是不会影响后续剧情罢了),让小编不禁回忆起当年用家里的古董电脑玩《Fate stay night》的日子。
战斗模式 看似简单内含乾坤 (7.5分)
《FGO》的核心玩法想必大家应该有所听闻,属于卡牌式回合制战斗系统,红、蓝、绿分别对应Buster、Arts、Quick三种效果,不同的出卡顺序对战局有很大的影响。
每回合开始后游戏会随机抽取五张供玩家选择,选出的三张卡效果会逐步提升,第一张卡效果加成最弱,最后一张卡效果最强。此外一次性选取三张相同颜色或角色的行动卡更能触发特殊连锁效果,让简单的选卡环节不再乏味,并充满了战略感,单单这点就没有让人失望。但不太友好的是点击Attack选行动卡后无法返回发动角色技能,请大家务必三思之后再行动。
《FGO》中的队伍编成有一个让小编很不适应的点,就是他的cost设定,意思是如果你的cost过低,将无法上阵多个强力英灵,等级越高cost也就越高。小编虽然明白这是为了限制玩家等级与强度的差距,但是看着手上这么多厉害的英灵却不能上阵确实浑身难受。
综合评分:7.8分
总体来说,看得出型月在《FGO》是花了很大的心思做了如此一个精致的作品。同时,型月完美的利用了IP效应。相比其他卡牌游戏,本作的剧情更是引人入深,B站作为国服代理,看得出这次的汉化确实是用了大量的人力、物力、时间以及用心制作的。期待本作在未来引发更狂热的热潮吧。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
全部评论