《文明6》阿兹特克也就是我们俗称的砍二,神级盘古地图大家打过吗?今天就为大家带来了文明6阿兹特克(砍二)神级盘古地图胜利攻略,喜欢玩盘古地图的玩家不妨看下,一起来学习文明6阿兹特克盘古地图怎么打吧。
因实力有限,本文有不对之处还请各位指正。先附最终截图
当前版本砍2征服胜利大致思路
开局挑图
砍2是目前流行的三大最简单的征服文明里最不需要资源的,挑图原则就是近。 即出生点距最近AI第二城或者最近城邦10格左右,且不能有山脉阻挡。
本局地图如下:(因为是用云存档在另外一台电脑上打完的,等明天再换先前的电脑把初始地图截全)
开打第一家AI
首先,开局棒子只找蛮族。原因有二:
1、因为砍2 UU战力很强,可以开局单挑位于一切地形的蛮族营地枪兵。
2、本作蛮族大概会在20回合左右有一个爆发期,可以在早期形成3-4骑兵或棒子的小部队,清理起来很拖节奏。
其次,主城首先造侦察兵,侦察兵只找文明或城邦,除非顺路,不要踩任何位于复杂地形的遗迹。本作侦察兵移动力被大幅削弱,移动力要用在探路上。
再次,首次攻城。
在造完侦察兵后,无脑出雄鹰战士。正常情况下,在第三个战士出来时你已经找到至少一家文明。此时用你手上的3个战士朝最近的城市进军吧,没人能够挡住你= =
只要操作得当,第5个战士到达时补一刀城市就打下来了。
最后,科技及政策路线
科技路线如图。本局首先要打的是城邦,在第5个棒子后出弓手,其后确保有雄鹰战士5个时出弓手。有攻城槌后出1个攻城槌,可破AI主城。
然后出剑客科技。
政策路线如图。 刚开始只能选蛮族+5战力,之后用+50%远古/古典单位产能。
宗教方面,万神殿如果能抢到+25%造兵产能就最好不过了,没有也没关系。
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