大家玩了这么长时间百万亚瑟王了,肯定对MA有一定的理解了吧?今天我们来讨论下游戏里的冷知识。看完之后就可以向小伙伴们各种卖弄了对不对。
一.关于探索
1.每次探索都会得到的:经验值 = 消费AP x 3 (小机会得到5倍的经验值),金钱 = 消费AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之间的乱数;
2.回复AP时,回复量与移动所花费AP一样 (小机会得到5倍的AP),回复BC时,回复量是移动所花费AP的1.5倍(小机会得到5倍的BC);
3.遇到其他玩家的话,双方均增加10友情点;
二.关于卡牌的合成
1.强化合成需要付出一定的金钱,金额仅取决于素材卡的等级,与素材卡的稀有度无关;
2.不同稀有度的卡牌,在同样的等级时,升级要求的经验是一样的,不存在变量,稀有度越高的卡牌,在同样的等级时(多出的%不算),能提供的经验值越高;
3.如果把闪卡卡牌合到普通版的卡上,会同时有限界突破加一次及使原本的卡变成闪卡的效果;
4.素材卡从等级45级开始,升级所花费的金额都固定为48000G。
三.关于战斗
1.如果不特别选择,电脑会自动帮你选取出战的牌组,以你拥有的BC(战斗费用)来决定一个HP和ATK加起来最大化的组合。这点你要注意电脑是会在不超出你BC上限的情况下选择的,而且关键是他自动排的顺序是根据双围来的,首发技能什么的还得自己调位置;
2这些技能只要满足前置条件,发动率也十分高。这个本身发动条件苛刻的技能发动率都比普通的高点,但是其中也有依然坑爹发动率的存在;
3.因子战中对手(就算是玩家)一定不会发动SUPER技,这条倒是无关紧要,我发现对方首发姑姑的时候,不会施放玉女剑法,但是我也没找很多姑姑去挨揍,暂时推测对方攻击的回合数算2;
4.妖精觉醒的时候右上角不会出现connecting...哟,这个connecting只有在胜利后跳出界面的时候才会有,更好的判断方法是出现you win的计算界面的延迟,出觉醒的话会多延迟0.5秒左右,因为要读取觉醒妖精的数据,就和走图的时候遇到妖精会稍微卡一下一样;
5.战胜的话,要看自己与对手的BC差距(自己的BC是算出战时用了多少,并不是BC上限),如果对手的BC和自己一样,便有30 EXP。较低的便有15-30 EXP,较高便是30-60 EXP。
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