5级技能效果不是很可观,前期打BOSS基本也用不到,后期可以考虑带上,PK时电系这技能更是没用。 效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高...

5级技能效果不是很可观,前期打BOSS基本也用不到,后期可以考虑带上,PK时电系这技能更是没用。

效果:(简化后,原技能效果贴出来也没啥可看的,想看就自己去建小号呗,下同)50%概率出中毒,理论最高能打掉对方8%最大生命值的血,前提是你两回合没给对方造成任何伤害。

评价:五级的时候带着吧,然后就能直接扔了。

忘了一件事,补充下。人物从5级开始,每10解锁一个技能携带位,三十五级可带四个技能。目前只开放到最多携带四个技能。

又忘了一件事= =人物从五级开始,每五级获得一个新技能,五十级时总共获得十个技能,目前版本每个职业只有十个技能。

10级技能:控制技能一向是大杀器,虽然只有50%概率但其实真的挺高的,从PK角度来讲,战力相近的情况,限制技强力的人有绝对优势,当然还会有另外的情况,楼下会接着分析。打BOSS配合电系伙伴的技能,人品好的话相当于BOSS打你一次你已经打他两次了。

效果:普通攻击一次,50%几率让对方眩晕一回合。

评价:前期必不可少的核心控制技能。

15级技能:不带吸血技能的人要么不会玩游戏,要么就是脑袋有点抽。除了限制之外,续航能力也很重要,当然吸血技能的释放时机是很有讲究的,之后会有详解。

效果:攻击造成100%的魔法伤害,回复等额生命。(意思是指这个技能的伤害是计算对方魔抗,物理攻击是计算物抗的)

评价:强力续航技能,电系前中后期绝对意义上的核心技能。

20级技能:不多解释,刷本专用。

效果:打两个目标各一次,只有一个目标时打它两次。

评价:前期搭配其他技能刷本。

25级技能:这次先给效果,接下来的三回合内每次普通攻击加50%的法伤(计算魔抗,某些技能的伤害是算作普通攻击的伤害哦)

魔箭这种BUFF类技能的地位真的很尴尬,虽然总体上看会给自己提高伤害(三回合共计附加150%魔伤),但实际上在PK想要完整的发挥这种技能效果实在太难了!先不提这年头人手至少一个控制技能,万一出个MISS什么的那情何以堪,更别提炎系的冰甲了,绝对的消耗BUFF利器。最关键的事情在于,明明只要再射对手一箭就能搞定,这时偏偏吟唱BUFF反而被对手杀了!楼主已经经历过不少次这种事了。。。

评价:绝对不是可有可无的技能,但是很大程度上依靠了RP。

30级技能:这次还是先给效果,接下来的三回合内,对手命中降低70%。

强力的BUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是双方战力差距不是特别大,千万不要想着你一个三十级的电系去打一个五十级的水系想让对方三回合都打不到你,100%闪避是不可能的,这也是看脸的技能。

评价:相当优秀的限制技能,但是考虑到有关人品的事情。而且技能携带位总共才四个,略微有占位置的嫌疑。

35级技能:同样是强力的BUFF技能,比魔箭要厉害,虽然只持续两回合,但是是伤害加100%,魔箭只有普通攻击附加50%魔伤。

效果:接下来的两回合,伤害提高100%。

评价:跟魔箭类似,但持续回合短,伤害加成高,还是有一定差别的。建议都带上,挺有用的。

40技能:一技能的升级版。后期打高血量BOSS很有用,多人团战时略微有点用。

效果:理论上最大对敌方三名目标三回合内合计造成12%最大生命值的伤害。

评价:中后期刷图,打BOSS带上,效果很好九技能:PK克炎系技,但是概率略坑爹。毕竟跟一半对一半,如果敌方有神器胸甲概率就更低了,刷本时毛用没有。

效果:进行一次普通攻击,50%使对方接下来的三回合内没法使用技能。

评价:PK时打炎系带着吧,毕竟RP这东西。

50技能:电系的生存神技,意味着接下来的两回合不仅不会受伤,除了范围技能

效果:接下来的两回合内只受到范围攻击伤害。

评价:PK打BOSS必备之强力神技。