首款3D写实暗黑风格ARPG手游巨制《猎魂》,二测火爆进行中! 风风火火的《猎魂》二测即将接近尾声,在这段深入的体验测试中,你是否找到了曾经的街机的爽快体验?《猎魂》无论是从3D暗黑风的画质,还是流...
首款3D写实暗黑风格ARPG手游巨制《猎魂》,二测火爆进行中!
风风火火的《猎魂》二测即将接近尾声,在这段深入的体验测试中,你是否找到了曾经的街机的爽快体验?《猎魂》无论是从3D暗黑风的画质,还是流畅逼真的格斗感受,均深获玩家的一致好评。那么到底《猎魂》拥有怎样的动作系统,为玩家带来了怎样的战斗体验呢?

《猎魂》动作中,就拥有“攻击”、“受击”、“浮空”、“击退”以及“倒地”几大概念。攻击和受击很容易理解,浮空及击退是受击后的一种状态,是在对手发出攻击或技能后,受击者还原显示出来的一种受力状态。浮空时,受击对象将会浮到空中,如若此时攻击者接连使出技能,将会施展出一连串的完美连击,让战斗进入压倒性状态。
除了以上,《猎魂》战斗中还有倒地状态,即受击后摔在地上并未起身时的状态,此状态将根据反应能力有一定的持续时间。如果倒地的为怪物,那么玩家千万不可错过机会,定要乘胜追击连续使出技能,不给对手任何翻身的机会。如果是玩家倒地,那么定要快速操作翻滚起身,不然就成了对手的刀下鬼了。借助全3D的立体打造,《猎魂》的系列战斗动作均以逼真状态呈现,能够让玩家在战斗中深切的感受到格斗的热血澎湃。
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